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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lava Burst.jpg) "Overkill? This isn't a game of Kick-the-Ouphe!" ――Jaya Ballard, Task Mage アイスエイジ 【M TG Wiki】 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ヤクシャ 右腕から砲身を生やした人型のアラガミ。 基本的に群れで活動し、戦闘音を聞き取ると音の発生源を確認する習性を持つ。 名前の由来は古代インド神話に登場する鬼神「夜叉」。 男と女がおり、男はヤクシャ、女はヤクシーまたはヤクシニーと呼ばれる。 発生起源 不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:頭 【切断】:頭 【剣破砕】:頭 【剣貫通】:頭 ◆非物理属性: 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 20 15 15 15 × × × 破壊後 肩鎧 破壊前 65 65 40 40 40 × × × 破壊後 胴体 45 45 70 70 70 (×) (×) (×) 両腕 70 70 70 70 70 両足 55 55 55 55 55 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 4秒 封神 350 50 40秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両足 右足を少し後ろに伸ばした土下座 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はやや悪い。 聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 鬼爆陣 破砕:232 神◎ 一直線に飛び、当たると爆発する弾 アサルト 封鬼弾 破砕:198 神◎ 封神:300 しばらく滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾 ブラスト 斬鬼柱 破砕:200、貫通:225 神◎ 敵に当たると光の柱を発生させる誘導弾 ショットガン 鬼連弾 破砕:232 神◎ 追従する機雷を前方に3発配置 敵に当たると大爆発 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 夜叉小瓦 34.6% 夜叉瓦 32.3% 夜叉瓦 34.7% 夜叉連瓦 29.0% 夜叉連瓦 30.5% 夜叉真連瓦 27.4% 夜叉兜片 15.6% 夜叉兜 14.5% 夜叉突兜 13.7% 夜叉突兜 17.1% 夜叉真兜 12.1% 夜叉真兜 18.5% 夜叉手甲片 15.6% 夜叉手甲 14.5% 夜叉手甲 20.6% 夜叉硬手甲 11.4% 夜叉硬手甲 18.1% 夜叉真手甲 12.3% 夜叉小肩鎧片 8.2% 夜叉小肩鎧 7.4% 夜叉肩鎧 7.1% 夜叉肩鎧 9.1% 夜叉真肩鎧 6.4% 夜叉真肩鎧 9.7% 夜叉糸 8.2% 夜叉糸 10.9% 夜叉乱糸 7.1% 夜叉乱糸 9.1% 夜叉紡糸 6.4% 夜叉紡糸 9.7% 夜叉小牙 7.8% 夜叉小牙 10.4% 夜叉牙 6.8% 夜叉牙 8.6% 夜叉牙 11.5% 夜叉真牙 6.2% 夜叉小角 5.0% 夜叉小角 5.0% 夜叉大角 5.0% 夜叉大角 5.0% 夜叉真角 5.0% 夜叉真角 5.0% 夜叉閃射片 5.0% 夜叉閃射殻 5.0% 夜叉閃射殻 5.0% 夜叉閃射門 5.0% 夜叉閃射門 5.0% 夜叉閃射砲 5.0% 夜叉神酒 5.7% 夜叉清神酒 5.0% 夜叉清神酒 6.2% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 夜叉兜片 56.0% 夜叉兜 48.0% 夜叉突兜 56.0% 夜叉突兜 50.0% 夜叉真兜 56.0% 夜叉真兜 50.0% 夜叉糸 29.0% 夜叉糸 36.0% 夜叉乱糸 29.0% 夜叉乱糸 35.0% 夜叉紡糸 29.0% 夜叉紡糸 35.0% 夜叉小角 15.0% 夜叉小角 16.0% 夜叉大角 15.0% 夜叉大角 15.0% 夜叉真角 15.0% 夜叉真角 15.0% 肩鎧 夜叉手甲片 56.0% 夜叉手甲 56.0% 夜叉手甲 57.0% 夜叉硬手甲 49.0% 夜叉硬手甲 57.0% 夜叉真手甲 49.0% 夜叉小肩鎧片 29.0% 夜叉小肩鎧 29.0% 夜叉肩鎧 26.0% 夜叉肩鎧 36.0% 夜叉真肩鎧 26.0% 夜叉真肩鎧 36.0% 夜叉閃射片 15.0% 夜叉閃射殻 15.0% 夜叉閃射殻 17.0% 夜叉閃射門 15.0% 夜叉閃射門 17.0% 夜叉閃射砲 15.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 肩鎧 切断、剣破砕、剣貫通が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 鋼鉄の檻 鉄塔の森 2 獣嵐 黎明の亡都 2 バレット・カーテン 嘆きの平原 討伐対象外 高 2 スネークアイ 贖罪の街 ラーヴァナ 3 オーバー・ドロー 贖罪の街 増援で合計3体出現 3 火中の栗 嘆きの平原 ヴァジュラ 高 3 プレイング・マンティス 創痕の防壁 イェン・ツィー 高 3 レギオン・アタック 黎明の亡都 2体出現 4 鬼の居ぬ間に 愚者の空母 ヤクシャ・ラージャ 2体出現 高 4 スノウ・スライド 蒼氷の峡谷 シユウ 5 ウィーゼル・アウト 贖罪の街 コンゴウ堕天x2 2体出現 高 6 真昼の明王 嘆きの平原 シユウ、コンゴウ堕天 7 ロトン・ブレイド 鎮魂の廃寺 暴走神機兵・大剣型 2体出現 高 8 大海の壁 愚者の空母 テスカトリポカ 9 スカーレット・リバー 煉獄の地下街 スサノオ、ウコンバサラ 高 9 ローテーション 煉獄の地下街 4体出現 一体倒すごとに非討伐対象が増援ヤクシャ・ラージャが出現することもある 高 10 ルヒエル 鎮魂の廃寺 2体出現非討伐対象のニュクス・アルヴァも同時 12 パウダー・ハウス フェイズ1/4 終末の神林・末梢幹部 ハンニバル侵喰種アイテール 討伐対象外1体倒すと2体出現 高 12 黒の石庭 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 2体出現討伐対象外にニュクス・アルヴァ 13 山嵐 フェイズ1/4 淘汰の神梯・主根部 マルドゥーク 2体出現 高 14 ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロコンゴウx3 グボロ・グボロを倒すと1体目出現ヤクシャx1、コンゴウx1を倒すと2体目、3体目出現ヤクシャx1、コンゴウx1を倒すとそれぞれ4体目、5体目出現 アップウォッシュ フェイズ3/4 淘汰の神梯・主根部 マルドゥーク 2体出現 15 雀刺し フェイズ5/5 萌芽の神域・樹林1層 ムクロキュウビ 討伐対象外討伐対象外にヤクシャ・ラージャ、ヤクシャ・ティーヴラ初期配置は1体ヤクシャ・ラージャを倒すと2体目出現 久遠の白夜 フェイズ2/4 萌芽の神域・洞穴3層 ウコンバサラx2 2体出現 高 15 インテークマニホールド フェイズ1/4 煉獄の地下街 ヤクシャ・ラージャヤクシャ・ティーヴラ 3体出現討伐対象外に白鉄の神機兵・大剣型 EX 15 グルーミィ・マンデー 黎明の亡都 アイテール 2体出現 ブルーバード 黎明の亡都 イェン・ツィー 2体出現討伐対象外にヤクシャ・ラージャx2 特務 13 二の矢 フェイズ4/5 終末の神林・階層核 ウコンバサラハガンコンゴウ 特務 14 残月 フェイズ1/5 変容の神門・主根部 ヤクシャ・ラージャx2 特務 15 グランド・チェンバレン フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林3層 ヤクシャ・ラージャラーヴァナ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バックステップ 真後ろに飛び退く。予備動作はないがダメージもない。狙撃に派生することが多い。 当たり判定は無い 狙撃 片膝をついて砲身を展開後、正面に光弾を放つ。発射前に弾道を示す輪状の照準が現れる。砲撃後、排熱動作を取る。近くにいれば捕喰のチャンス。 照準から離れる 爆散宝珠(小) 銃身を上向きにして紫色の光を集めた後、小さく後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に小さな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る。爆発範囲は狭いので真正面にいなければ、まず当たることはない。 離れる 爆散宝珠(大) 銃身を右後にして紫色の光を集めた後、後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に大きな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る。爆発範囲が広く、ヤクシャの背面にいても巻き込まれるので密着時は注意。 ステップで距離をとる 光柱召珠 上空に砲撃した後、砲撃時の標的の位置に光柱を発生させる。出始めの光柱は攻撃判定無し。砲撃後、排熱動作を取る。 その場から離れる 腰だめ射撃 活性化時のみ。腰だめの状態から単発の弾を前方に撃つ。比較的予備動作は短いが弾速は遅い。砲撃後、排熱動作を取る。 ステップ 活性化 銃身に紫色の光を纏う。 溜めの短い腰だめ射撃が解禁される。 攻略 攻撃パターンが少ないうえに予備動作が隙だらけで、おまけに防御力も低い典型的な雑魚アラガミ。 射撃攻撃は黄色い照準が発生するので簡単に回避でき、集団で現れても他のアラガミほど恐れる必要はないと言える。 聴力に優れ、戦闘音を聞きつけるとその地点までやってくるが、コンゴウ種と違いこちらを捕捉した状態にはならないので、戦闘を避けたいならその場から立ち去ればよい。 これは同じ性質を持つヤクシャ・ラージャやラーヴァナ等にも言えることである。 結合崩壊箇所が上半身に集中しているので、素材狙いなら空中攻撃のBAや専用バレットを持ち込むか、足を攻撃しダウンさせて狙うといい。 上記の戦闘音を聞きつける特性とは別に、ヤクシャ・ラージャがプレイヤーやNPC発見時にとる行動の「威嚇」に反応して即座に戦闘状態に移行する特性も持つ。 ヤクシャ・ラージャと同時に出現した場合、ヤクシャ・ラージャに見つかると一定範囲内のヤクシャもいっせいに襲い掛かってくるので注意。 また、戦闘状態のヤクシャ・ラージャを見つけても戦闘状態に移行する。 こちらを発見する視界よりもはるかに離れた場所から駆けつけてくるので、広い場所でヤクシャ・ラージャと戦闘していると乱戦になりやすい。 ショートブレード 攻撃 攻撃に隙が多いので側面からの足攻撃がやりやすい。ダウンしたら顔面を攻撃するとクリティカルも狙える。 BAにダンシングザッパーをつけてもいいが、攻撃制御が出来ず回避もしにくいのが難点。 結合崩壊 空中攻撃の得意なショートブレードでは頭を直接狙うのも容易なので、お好みの方法で。 ロングブレード 攻撃 ショートブレードと同じく、足ダウンを狙う。ゼロスタンスとそれ系BAが相性がいい。制御ユニットのエアリアルなどで空中攻撃を強化してもいいだろう。 IE弍式・速射は顔面へ当てるとクリティカルヒット。足にも有効なのでダメージソースになる。ダウン状態でないと腕に当たるので注意。 入手は中盤以降になるが、「機鋼刀 乙弐型」を作ると乱戦時に攻撃力・防御力が上がるのでおすすめ。 結合崩壊 ショートブレードほどではないが空中攻撃で直接狙うのも容易なので、お好みの方法で。 バスターブレード 攻撃 空中攻撃が苦手なので足ダウンを狙っていくことになる。足元に纏わりつくようになるのでいつでもガードできるように。 単体の場合ならば攻撃の隙にチャージクラッシュを容易に狙える。 バックステップなどによって範囲外に逃げられないよう、1ステップほど離れた後方でチャージするといい。 ラッシュが出来ないので手間取るかもしれないが、ダウンした相手に空中△連打(BA・脳天破壊斬り)やCCは頭や肩鎧に当てやすい。 ロングブレードと同じく「機鋼大刀 乙弐型」が乱戦時に有効。 結合崩壊 肩鎧は側面からかすめるように空中□攻撃やチャージクラッシュを当てれば破壊可能。 頭はダウン中に狙う。 ブーストハンマー 攻撃 他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。 バックステップを多用されるのでブーストドライブやBA・アクセルスマッシュで追いかけるのもいいだろう。 足を殴って転倒させた後、頭と肩鎧に当たるようにブーストラッシュからインパクトで攻撃する。 動きの遅い武器だが真正面に立たなければ問題無いだろう。 結合崩壊 他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、振りがコンパクトなので空中□攻撃でも容易に狙える。 チャージスピア 攻撃 他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。 連打系BAを使うと相性がいい。チャージグライドや空中攻撃を強化してもいいだろう。 結合崩壊 他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、空中チャージグライドで直接狙ってもいい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。リーチの長い空中△攻撃で頭を狙ってもいい。 2本足で立っていて弱点が上半身に集中しているため、ラウンドファングは高低差などを利用しないと本来の性能を発揮できない。 バーティカルファングならば頭や肩鎧の弱点部分にも当てることはできるがスタミナの管理には気をつけよう。 結合崩壊 他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、空中攻撃でも容易に狙える。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-09 23 38 10 検索用 夜叉真煉瓦 難易度14以上 捕食 - 名無しさん (2021-07-10 10 59 19) 名前
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素材(大型アラガミ) ガルム神属 ヴァジュラ神属 ボルグ・カムラン神属 クアドリガ神属 サリエル神属 ツクヨミ(アルダ・ノーヴァ神属) ハンニバル神属 デミウルゴス神属 ウロヴォロス神属 ヴィーナス神属 零號神機兵神属 キュウビ神属 メモ 大型アラガミから得られる各アラガミ専用の素材。 部位破壊報酬で破壊すべき部位、入手確率などは各アラガミのページを、難易度に対応するミッションについてはミッションのページ及びアラガミの出現ミッション一覧を参照のこと。 表内のアラガミ名は主に得られる対象を記載。原種の素材が堕天種から得られたりもするので留意されたし。 出現難易度は1~3、4~6、7~8、9~10で区切られている。5には出るが4や6に出ない場合も4~6と表記されているので注意。 「変換」欄に○があるものは素材同士の合成や分解による入手が可能。詳細は素材合成を参照。 「チケット」欄は交換可能なAチケットの種類と必要な数量を記載。 ガルム神属 赤蝕狼ノ爪より前の素材は何故かガルムの素材の途中に割り込んであり、赤蝕狼ノ翼から後の素材は下方の感応種がまとめられている場所にある。 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ガルム 魔狼装甲 ガルム 捕喰、結合崩壊(ガントレット、後足) 1~3 ○ Aブロンズ×1 魔狼篭手 ガルム 結合崩壊(ガントレット) 1~3 ○ Aブロンズ×1 魔狼眼石 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 1~6 ○ Aブロンズ×1 魔狼牙 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 1~3 ○ Aブロンズ×1 魔狼爪 ガルム 捕喰、結合崩壊(後足) 1~6 ○ Aブロンズ×1 魔狼鉄篭手 ガルム 結合崩壊(ガントレット) 4~8 ○ Aシルバー×1 魔狼筋装甲 ガルム 捕喰、結合崩壊(ガントレット、後足) 4~8 ○ Aシルバー×1 魔狼赤髪 ガルム 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×1 魔狼鉄牙 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×1 魔狼灼髪 ガルム 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 魔狼眼晶 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aゴールド×1 魔狼灼熱体 ガルム 結合崩壊(ガントレット) 7~10 -- Aゴールド×2 魔狼銀爪 ガルム 捕喰、結合崩壊(後足) 7~10 ○ Aゴールド×2 魔狼強靭装甲 ガルム 捕喰、結合崩壊(ガントレット、後足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 魔狼灼銀篭手 ガルム 結合崩壊(ガントレット) 9~10 ○ Aプラチナ×1 魔狼灼眼晶 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 魔狼灼銀牙 ガルム 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 マルドゥーク 赤蝕狼ノ篭手 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(ガントレット) 4~8 ○ Aシルバー×1 赤蝕狼ノ聡耳 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(頭) 4~6 ○ Aシルバー×1 赤蝕狼ノ鉄皮 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(後足) 4~10 ○ Aシルバー×1 赤蝕狼ノ牙 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(頭) 4~6 ○ Aシルバー×1 赤蝕狼ノ聡眼 マルドゥーク 結合崩壊(頭) 4~6 ○ Aシルバー×1 赤蝕狼ノ紅玉 マルドゥーク 結合崩壊(ガントレット) 4~8 ○ Aシルバー×2 赤蝕狼ノ爪 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(後足) 4~6 ○ Aシルバー×3 赤蝕狼ノ翼 マルドゥーク 捕喰 4~8 ○ Aシルバー×1 赤蝕狼ノ重鎧篭手 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(ガントレット) 9~10 ○ Aプラチナ×1 赤蝕狼ノ獄炎髪 マルドゥーク 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 赤蝕狼ノ万里耳 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 ○ A×ゴールド1 赤蝕狼ノ翻翼 マルドゥーク 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 赤蝕狼ノ獄炎牙 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aプラチナ×1 赤蝕狼ノ銀爪 マルドゥーク 捕喰、結合崩壊(後足) 7~10 ○ Aゴールド×3 赤蝕狼ノ神酒 マルドゥーク 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×3 赤蝕狼ノ千里眼 マルドゥーク 結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×1 赤蝕狼ノ獄炎晶 マルドゥーク 結合崩壊(ガントレット) 9~10 ○ Aプラチナ×2 ヴァジュラ神属 伝導体、高伝導体の場所は素材順準拠。 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ヴァジュラ 獣神翼 ヴァジュラ 捕喰 1~6 ○ Aブロンズ×1 獣神毛 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(前足、尻尾) 1~3 ○ Aブロンズ×1 獣神牙 ヴァジュラ 結合崩壊(頭) 1~3 ○ Aブロンズ×1 獣神爪 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(前足) 1~6 ○ Aブロンズ×1 獣神頭 ヴァジュラ 結合崩壊(頭) 1~6 ○ Aブロンズ×1 発電体 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(尻尾) 1~6 ○ Aブロンズ×1 獣神雷毛 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(前足、尻尾) 4~8 ○ Aシルバー×1 獣神雷牙 ヴァジュラ 結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×1 高発電体 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(尻尾) 4~10 ○ Aシルバー×3 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(マント) 7~8 伝導体 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(胴体、肩) 7~8 ○ Aシルバー×2 高伝導体 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(胴体、肩) 7~10 ○ Aゴールド×2 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(マント) 7~8 獣神雷翼 ヴァジュラ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 獣神雷頭 ヴァジュラ 結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×1 獣神雷爪 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(前足) 7~8 ○ Aゴールド×2 獣神血石 ヴァジュラ 捕喰 7~10 -- Aゴールド×2 獣神轟雷翼 ヴァジュラ 捕喰 7~8 ○ Aプラチナ×1 獣神轟雷毛 ヴァジュラ 捕喰、結合崩壊(前足、尻尾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 獣神轟雷牙 ヴァジュラ 結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 超発電体※ ヴァジュラ 結合崩壊(尻尾) 9~10 ○ Aプラチナ×2 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(マント) 9~10 プリティヴィ・マータ 超伝導体 プリティヴィ・マータ 結合崩壊(胴体、肩) 9~10 ○ A×1 ディアウス・ピター 結合崩壊(マント) 9~10 女王鎧 プリティヴィ・マータ 追加報酬のみ 7~8 ○ -- 女王翼 プリティヴィ・マータ 追加報酬のみ 7~8 ○ -- 女王氷鎧 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(胴体、肩) 7~10 -- Aゴールド×1 女王氷翼 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(肩) 7~10 -- Aゴールド×1 女王牙 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aシルバー×1 女王骨 プリティヴィ・マータ 捕喰 7~8 ○ Aシルバー×1 女王頭 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 -- Aシルバー×1 女王冠 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aゴールド×3 女王血石 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊() 7~10 -- Aゴールド×3 女王神骨 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊() 9~10 ○ Aプラチナ×1 女王氷牙 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊() 9~10 ○ Aプラチナ×1 女王神冠 プリティヴィ・マータ 捕喰、結合崩壊() 9~10 ○ Aプラチナ×2 ディアウス・ピター 帝王翼 ディアウス・ピター 追加報酬のみ 7~8 ○ -- 帝王黒毛 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(前足) 7~8 ○ Aシルバー×1 帝王大翼 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(マント) 7~8 ○ Aゴールド×1 帝王頭 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 -- Aシルバー×1 帝王爪 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(前足) 7~8 ○ Aシルバー×1 帝王大牙 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×1 帝王血石 ディアウス・ピター 捕喰 7~10 -- Aゴールド×1 帝王黒曜毛 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(前足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 帝王神翼 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(マント) 9~10 ○ Aプラチナ×1 帝王神爪 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(前足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 帝王神冠 ディアウス・ピター 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 -- Aプラチナ×3 ※素材の位置が同種のアラガミ素材と並んでおらず、汎用素材の並びにあるため、素材を探す際などには注意。 ボルグ・カムラン神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ボルグ・カムラン 騎士針片 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(尾) 1~3 ○ Aブロンズ×1 騎士面盾片 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾) 1~3 ○ Aブロンズ×1 騎士鎧 ボルグ・カムラン 捕喰 1~6 ○ Aブロンズ×1 騎士鉄尾片 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(盾、前足) 1~6 ○ Aブロンズ×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(針、尾) 4~6 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(針、尾) 4~8 潤滑油※1 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾、前足、尾) 1~3 ○ Aブロンズ×1 騎士面盾 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾) 4~6 ○ Aシルバー×1 騎士鋼片 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(前足、尾) 4~6 ○ Aシルバー×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾) ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾) 上潤滑油 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾、前足、尾) 4~8 ○ Aシルバー×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士針 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(尾) 4~6 ○ Aシルバー×2 騎士血石 ボルグ・カムラン 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×2 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) 騎士鋼 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(前足、尾) 7~8 ○ Aゴールド×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾) 7~10 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾) ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士鉄尾 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(盾) 7~8 ○ Aゴールド×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(針、尾) 騎士上鎧 ボルグ・カムラン 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士骸面盾 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾) 7~10 ○ Aゴールド×1 騎士血晶 ボルグ・カムラン 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×2 ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士神針 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(尾) 7~10 ○ Aゴールド×3 騎士鍛鉄尾 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(盾、前足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(針) ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(針、尾) 騎士精錬鋼 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(前足、尾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 最上潤滑油 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾、前足、尾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ボルグ・カムラン堕天(火) 炎騎針片 ボルグ・カムラン堕天(火) 結合崩壊(針) 4~6 ○ Aシルバー×1 炎騎鎧 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(尾) 4~6 ○ Aシルバー×1 炎騎面盾 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾) 4~8 ○ Aシルバー×1 炎騎針 ボルグ・カムラン堕天(火) 結合崩壊(針) 7~8 ○ Aゴールド×1 炎騎大鎧 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(尾) 7~10 ○ Aゴールド×1 炎騎血石 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) 7~8 ○ Aゴールド×2 炎騎神針※2 ボルグ・カムラン堕天(火) 結合崩壊(尾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 炎騎獄面盾 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 炎騎血晶 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) 9~10 ○ Aプラチナ×2 ボルグ・カムラン堕天(雷) 雷騎針片 ボルグ・カムラン堕天(雷) 結合崩壊(針) 4~6 ○ Aシルバー×1 雷騎鎧 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(尾) 4~6 ○ Aシルバー×1 雷騎面盾 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾) 4~8 ○ Aシルバー×1 雷騎針 ボルグ・カムラン堕天(雷) 結合崩壊(針) 7~8 ○ Aゴールド×1 雷騎大鎧 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(尾) 7~10 ○ Aゴールド×2 雷騎血石 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) 7~8 ○ Aゴールド×2 雷騎神針 ボルグ・カムラン堕天(雷) 結合崩壊(針) 9~10 ○ Aプラチナ×1 雷騎鬼面盾 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 雷騎血晶 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) 9~10 ○ Aプラチナ×2 スサノオ 神蝕皇ノ州砂 スサノオ 捕喰、結合崩壊(口、神機) 7~10 -- Aゴールド×1 神蝕皇ノ針 スサノオ 捕喰、結合崩壊(剣) 7~8 ○ Aシルバー×1 神蝕皇ノ盾 スサノオ 捕喰、結合崩壊(口) 7~8 ○ Aシルバー×1 神蝕皇ノ鎧 スサノオ 捕喰 7~8 ○ Aシルバー×1 神蝕皇ノ刃 スサノオ 捕喰、結合崩壊(剣) 7~8 ○ Aシルバー×1 砕かれし神機 スサノオ 結合崩壊(神機) 7~10 -- Aシルバー×1 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(腕部装甲) アマテラス 捕喰 9~10 神蝕皇ノ黒鋼 スサノオ 捕喰、結合崩壊(神機) 7~10 -- Aゴールド×2 神蝕皇ノ荒魂 スサノオ 捕喰、結合崩壊(口、剣) 7~10 -- Aゴールド×3 神蝕皇ノ黒貴鎧 スサノオ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 神蝕皇ノ黒貴針 スサノオ 捕喰、結合崩壊(剣) 9~10 ○ Aプラチナ×1 神蝕皇ノ黒貴盾 スサノオ 捕喰、結合崩壊(口) 9~10 ○ Aプラチナ×1 神蝕皇ノ黒貴刃 スサノオ 捕喰、結合崩壊(剣) 9~10 ○ Aプラチナ×1 ※1素材の位置が同種のアラガミ素材と並んでおらず、汎用素材の並びにあるため、素材を探す際などには注意。 ※2炎騎針片と炎騎針は針を壊して出るが、炎騎神針は設定ミスなのか尾を壊す必要があるので注意。 クアドリガ神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 クアドリガ 戦王装甲 クアドリガ 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×1 クアドリガ堕天 捕喰 4~8 ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王耐衝体 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(排熱器官) 4~6 ○ Aシルバー×1 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(後足) 戦王砲 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 4~8 ○ Aシルバー×1 戦王履帯 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 4~6 ○ Aシルバー×1 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 戦王合金 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(前面装甲、排熱器官) 4~8 ○ A×シルバー1 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(後足、前面装甲) 4~10 戦王頭 クアドリガ 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×1 戦王油 クアドリガ 結合崩壊(ミサイルポッド、前面装甲、排熱器官) 4~6 ○ Aシルバー×1 ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王感覚器 クアドリガ 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×2 クアドリガ堕天 捕喰 戦王重装甲 クアドリガ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 戦王超耐衝体 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(排熱器官) 7~10 ○ Aゴールド×1 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(後足) ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王重履帯 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 7~10 ○ Aゴールド×1 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 9~10 堕王骸頭※ クアドリガ 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 戦王純油 クアドリガ 結合崩壊(ミサイルポッド、前面装甲、排熱器官) 7~8 ○ Aゴールド×1 テスカトリポカ 結合崩壊(前面装甲、ミサイルポッド兜) 戦王超感覚器 クアドリガ 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×2 クアドリガ堕天 捕喰 ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王超合金 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(前面装甲、排熱器官) 9~10 ○ Aプラチナ×1 戦王重硬装甲 クアドリガ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 クアドリガ堕天 捕喰 戦王重火砲 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 9~10 ○ Aプラチナ×1 戦王高純油 クアドリガ 結合崩壊(ミサイルポッド、前面装甲、排熱器官) 9~10 ○ Aプラチナ×1 戦王翡翠 クアドリガ 結合崩壊(排熱器官) 9~10 -- Aプラチナ×2 クアドリガ堕天 結合崩壊(後足、前面装甲) クアドリガ堕天 堕王砲 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 4~6 ○ Aシルバー×1 堕王頭 クアドリガ堕天 捕喰 4~8 ○ Aシルバー×1 堕王油 クアドリガ堕天 結合崩壊(後足、前面装甲、ミサイルポッド) 4~8 ○ Aシルバー×1 堕王氷砲 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 7~8 ○ Aゴールド×2 堕王氷履帯 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 7~8 -- Aプラチナ×1 堕王氷重砲 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 9~10 ○ Aプラチナ×1 堕王氷骸頭 クアドリガ堕天 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 堕王氷油 クアドリガ堕天 結合崩壊(後足、前面装甲、ミサイルポッド) 4~8 ○ Aプラチナ×1 テスカトリポカ 禁王闘砲 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 7~8 ○ Aゴールド×1 禁王冠 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(兜) 7~8 ○ Aゴールド×1 禁王履帯 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 7~10 -- Aゴールド×1 禁王紋装甲 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 7~10 -- Aゴールド×1 禁王飾輪 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(兜) 7~8 ○ Aゴールド×1 禁王感覚器 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(兜) 7~10 -- Aゴールド×3 禁王駆動石 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(前面装甲) 7~10 -- Aゴールド×3 禁王神飾輪 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(兜) 9~10 ○ Aプラチナ×1 禁王闘覇冠 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(兜) 9~10 ○ Aプラチナ×1 禁王闘覇砲 テスカトリポカ 捕喰、結合崩壊(ミサイルポッド) 9~10 ○ Aプラチナ×1 禁王翡翠 テスカトリポカ 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 禁王高純油 テスカトリポカ 結合崩壊(前面装甲、ミサイルポッド、兜) 9~10 ○ Aプラチナ×1 ※堕王骸頭は堕天ではなく原種の素材なので間違えないよう注意。戦王骸頭の誤字である可能性が高い。 サリエル神属 女神猛毒粉の場所は素材順準拠。 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 サリエル 女神鋼 サリエル 捕喰、結合崩壊(両足) 1~6 ○ Aブロンズ×1 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(両足) 4~6 女神冠片 サリエル 結合崩壊(頭) 1~6 ○ Aブロンズ×1 女神翼片 サリエル 捕喰 1~6 ○ Aブロンズ×1 女神衣 サリエル 捕喰、結合崩壊(スカート) 1~3 ○ Aブロンズ×1 女神血石 サリエル 捕喰、結合崩壊(頭、両足) 1~6 ○ Aブロンズ×3 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(頭、両足) 4~6 女神微毒粉 サリエル 捕喰、結合崩壊(スカート) 1~8 ○ Aブロンズ×3 女神羽衣 サリエル 捕喰、結合崩壊(スカート) 4~6 ○ Aシルバー×1 女神ゴム殻 サリエル 捕喰、結合崩壊(両足) 4~8 ○ Aシルバー×1 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(両足) ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 女神華鋼 サリエル 捕喰、結合崩壊(両足) 7~10 ○ Aゴールド×1 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(両足) ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 女神猛毒粉 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(スカート) 7~8 ○ Aゴールド×2 ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 女神血晶 サリエル 捕喰、結合崩壊(頭、両足) 7~10 ○ Aゴールド×2 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(頭、両足) 女神冠 サリエル 結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×1 女神華羽衣 サリエル 捕喰、結合崩壊(スカート) 7~10 ○ Aゴールド×1 女神翼 サリエル 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 女神華紋ゴム殻 サリエル 捕喰、結合崩壊(両足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 女神大翼 サリエル 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 女神幻蝶毒粉 サリエル 捕喰、結合崩壊(スカート) 9~10 ○ Aプラチナ×1 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(スカート) 縮光体※ サリエル 捕喰 9~10 ○ Aシルバー×1 サリエル 結合崩壊(スカート) 4~10 サリエル堕天 結合崩壊(スカート) 4~6 ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 サリエル堕天 魔女冠片 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(頭) 4~6 ○ Aシルバー×1 魔女羽衣 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(スカート) 4~6 ○ Aシルバー×1 魔女翼 サリエル堕天 捕喰 4~8 ○ Aシルバー×1 魔女眼石 サリエル堕天 結合崩壊(頭) 4~6 ○ Aシルバー×1 女神毒粉 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(スカート) 4~6 ○ Aシルバー×3 魔女冠 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×1 魔女艶羽衣 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(スカート) 7~10 ○ Aゴールド×1 魔女眼晶 サリエル堕天 結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×2 魔女妖麗ゴム殻 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(両足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 魔女妖麗翼 サリエル堕天 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 アイテール 魔神鋼 アイテール 捕喰、結合崩壊(尾状器官) 9~10 -- Aプラチナ×1 魔神冠 アイテール 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 -- Aプラチナ×1 魔神鎧 アイテール 捕喰、結合崩壊(尾状器官) 9~10 -- Aプラチナ×1 魔神羽衣 アイテール 捕喰、結合崩壊(スカート) 9~10 -- Aプラチナ×1 魔神翼 アイテール 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 魔神眼晶 アイテール 結合崩壊(頭) 9~10 -- Aプラチナ×2 魔神毒粉 アイテール 捕喰、結合崩壊(スカート) 9~10 -- Aプラチナ×3 魔神血晶 アイテール 捕喰、結合崩壊(頭、尾状器官) 9~10 -- Aプラチナ×3 ニュクス・アルヴァ 聖母鋼 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(両足) 7~8 ○ Aゴールド×1 聖母星紋鎧片 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(スカート) 7~8 ○ Aゴールド×1 聖母黒衣 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(天球) 7~8 ○ Aゴールド×1 聖母大翼 ニュクス・アルヴァ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 聖母閃骨片 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(両足) 7~8 ○ Aゴールド×1 聖母神体片 ニュクス・アルヴァ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 聖母天輪片 ニュクス・アルヴァ 結合崩壊(天球) 7~8 ○ Aゴールド×2 聖母核 ニュクス・アルヴァ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×2 聖母星紋鎧 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(スカート) 9~10 ○ Aプラチナ×1 聖母星鋼 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(両足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 聖母天翼 ニュクス・アルヴァ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 聖母黒艶衣 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(天球) 9~10 ○ Aプラチナ×1 聖母貴閃骨 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(両足) 9~10 ○ Aプラチナ×1 聖母神体 ニュクス・アルヴァ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 聖母貴天輪 ニュクス・アルヴァ 結合崩壊(天球) 9~10 ○ Aプラチナ×2 聖母星屑石 ニュクス・アルヴァ 結合崩壊(両足、スカート) 9~10 -- Aプラチナ×2 聖母清心核 ニュクス・アルヴァ 捕喰、結合崩壊(両足、スカート) 9~10 ○ Aプラチナ×3 ※素材の位置が同種のアラガミ素材と並んでおらず、汎用素材の並びにあるため、素材を探す際などには注意。 ツクヨミ(アルダ・ノーヴァ神属) アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ツクヨミ 神蝕翁ノ蒼鎧 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(腕部装甲) 7~10 -- Aゴールド×1 神蝕翁ノ月輪 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(月輪) 7~10 -- Aゴールド×1 神蝕翁ノ鎖 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(腕部装甲) 7~8 ○ Aゴールド×1 神蝕翁ノ比礼 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(髪) 7~10 -- Aゴールド×1 神蝕翁ノ翼 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(髪) 7~8 ○ Aゴールド×1 神蝕翁ノ眼 ツクヨミ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×2 神蝕翁ノ刀髪 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(髪) 7~8 ○ Aゴールド×3 神蝕翁ノ荒魂 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(月輪) 7~10 -- Aゴールド×3 神蝕翁ノ蒼天鎖 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(腕部装甲) 9~10 ○ Aプラチナ×1 神蝕翁ノ蒼天翼 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(髪) 9~10 ○ Aプラチナ×1 神蝕翁ノ斬鉄髪 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(髪) 9~10 ○ Aプラチナ×3 神蝕翁ノ蒼照眼 ツクヨミ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×3 砕かれし神機 スサノオ 結合崩壊(神機) 7~10 -- Aシルバー×1 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(腕部装甲) アマテラス 捕喰 9~10 エリクサー※ ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(月輪) 7~10 ○ A×1 ※回収素材 ハンニバル神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ハンニバル 真竜軟鉄 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 4~6 ○ Aシルバー×1 真竜兜 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×1 真竜甲 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(篭手) 4~8 ○ Aシルバー×1 真竜小鎧 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(篭手) 4~6 ○ Aシルバー×1 真竜牙 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×1 真竜角 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×3 真竜石片 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(篭手、逆鱗) 4~6 ○ Aシルバー×3 火晶※1 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 4~6 ○ F×1 真竜鎧 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(篭手) 7~10 ○ Aゴールド×1 真竜軟鋼 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 7~10 ○ Aゴールド×1 真竜石 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(篭手、逆鱗) 7~10 ○ Aゴールド×1 発火晶 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 7~8 ○ Aゴールド×1 真竜神甲 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(篭手) 9~10 ○ Aプラチナ×1 真竜神兜 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 真竜焦熱牙 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 劫火晶 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 9~10 ○ Aプラチナ×2 真竜焦熱角 ハンニバル 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×3 真竜神酒 ハンニバル 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×3 ハンニバル侵喰種 幻影鎧 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(篭手) 7~8 ○ Aゴールド×1 幻影兜 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aゴールド×1 幻影甲 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(篭手) 7~8 ○ Aゴールド×1 幻影牙 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aゴールド×1 幻影石 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(篭手、逆鱗) 7~8 ○ Aゴールド×1 幻影角 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aゴールド×1 発輝晶※2 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 7~10 ○ Aゴールド×1 幻影竜鎧 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(篭手) 9~10 ○ Aプラチナ×1 幻影竜甲 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(篭手) 9~10 ○ Aプラチナ×1 幻影竜兜 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 幻影竜牙 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 幻影竜石 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(篭手、逆鱗) 9~10 ○ Aプラチナ×1 幻影神酒 ハンニバル侵喰種 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 幻影竜角 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 発神晶 ハンニバル侵喰種 捕喰、結合崩壊(逆鱗) 9~10 ○ Aプラチナ× カリギュラ 竜帝手甲 カリギュラ 捕喰、結合崩壊(右腕、左腕) 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝蒼翼鎧 カリギュラ 捕喰、結合崩壊(ブースター) 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝蒼月刃 カリギュラ 結合崩壊(右腕、左腕) 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝蒼兜 カリギュラ 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝蒼鎧 カリギュラ 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝金糸 カリギュラ 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝蒼牙 カリギュラ 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 -- Aプラチナ×1 発氷晶 カリギュラ 捕喰、結合崩壊(ブースター) 9~10 -- Aプラチナ×1 竜帝蒼月爪 カリギュラ 捕喰、結合崩壊(右腕、左腕) 9~10 -- Aプラチナ×1 スパルタカス 戦鬼雷電鎧 スパルタカス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 戦鬼骸面 スパルタカス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 戦鬼雷電籠手 スパルタカス 捕喰、結合崩壊(右腕、左腕) 9~10 -- Aプラチナ×1 戦鬼貴鱗 スパルタカス 捕喰、結合崩壊(両足) 9~10 -- Aプラチナ×1 戦鬼雷電牙 スパルタカス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 戦鬼竜閃門 スパルタカス 結合崩壊(右腕、左腕) 9~10 -- Aプラチナ×2 戦鬼裂鋼晶 スパルタカス 結合崩壊(右腕、左腕) 9~10 -- Aプラチナ×3 戦鬼電呼体 スパルタカス 捕喰、結合崩壊(両足) 9~10 -- Aプラチナ×3 ※1回収素材 ※2素材の位置が同種のアラガミ素材と並んでおらず、汎用素材の並びにあるため、素材を探す際などには注意。 ハンニバル神速種の素材は素材/DLC等追加素材#ハンニバル神速種を参照 デミウルゴス神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 デミウルゴス 闇神ノ鎧 デミウルゴス 捕喰 4~8 ○ Aシルバー×1 闇神ノ柱片 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(右前足肉、左前足肉) 4~6 ○ Aシルバー×1 闇神ノ双角 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×1 闇神ノ石蹄片 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(右前足肉、左前足肉) 4~6 ○ Aシルバー×1 闇神ノ仮面 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×1 闇神ノ眼石 デミウルゴス 結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×2 闇神ノ水晶 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(右前足肉、左前足肉) 4~6 ○ Aシルバー×3 闇神ノ柔毛 デミウルゴス 捕喰 7~10 -- Aゴールド×1 闇神ノ柱 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(右前足肉、左前足肉) 7~10 ○ Aゴールド×1 闇神ノ石蹄 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(右前足肉、左前足肉) 7~10 ○ Aゴールド×1 闇神ノ銀水晶 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(右前足肉、左前足肉) 7~10 ○ Aゴールド×3 闇神ノ五芒星 デミウルゴス 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×3 闇神ノ天鵞絨鎧 デミウルゴス 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 闇神ノ双歪角 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 闇神ノ邪仮面 デミウルゴス 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 闇神ノ邪眼石 デミウルゴス 結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×2 闇神ノ六芒星 デミウルゴス 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×3 ウロヴォロス神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ウロヴォロス 混沌砲 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(角) 4~10 ○ Aシルバー×1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(角) 7~8 混沌鎧 ウロヴォロス 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×1 混沌神糸 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(両足) 4~10 ○ Aシルバー×1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(両足) 7~8 混沌角 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(角) 4~6 ○ Aシルバー×1 混沌爪 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(両足) 4~6 ○ Aシルバー×1 混沌苔 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(複眼) 4~6 ○ Aシルバー×1 混沌闇石 ウロヴォロス 捕喰 4~10 ○ Aシルバー×2 ウロヴォロス 結合崩壊(角、複眼) 4~6 混沌眼石 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(複眼) 4~6 ○ Aシルバー×2 混沌神毒 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(両足) 4~10 -- Aシルバー×3 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(背骨) 7~10 混沌雷角 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(角) 7~10 ○ Aゴールド×1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(角) 7~8 混沌神苔 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(複眼) 7~10 ○ Aゴールド×1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(複眼) 混沌眼晶 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(複眼) 7~10 ○ Aゴールド×2 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(複眼) 混沌鋼鎧 ウロヴォロス 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 混沌大骨 ウロヴォロス 捕喰 7~10 -- Aゴールド×1 混沌雷爪 ウロヴォロス 捕喰、結合崩壊(両足) 7~10 ○ Aゴールド×1 混沌闇晶 ウロヴォロス 結合崩壊(角、複眼) 7~10 ○ Aゴールド×2 ウロヴォロス堕天 堕天鋼鎧 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(背骨) 7~10 -- Aゴールド×1 堕天神爪 ウロヴォロス堕天 捕喰 7~10 -- Aゴールド×1 堕天光石 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(角、複眼) 7~8 ○ Aゴールド×3 堕天神大骨 ウロヴォロス堕天 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 混沌翁神砲※1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(角) 9~10 ○ Aプラチナ×1 混沌翁神糸※1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(背骨) 9~10 ○ Aプラチナ×1 混沌翁雷角※1 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(角) 9~10 ○ Aプラチナ×1 堕天神光晶 ウロヴォロス堕天 捕喰、結合崩壊(角、複眼) 9~10 ○ Aプラチナ×3 アマテラス 神煌妃ノ赤貴鎧 アマテラス 捕喰、結合崩壊(腕触手) 9~10 -- Aプラチナ×1 神煌妃ノ赤貴輪 アマテラス 捕喰、結合崩壊(女神像) 9~10 -- Aプラチナ×1 神煌妃ノ赤貴刃 アマテラス 捕喰、結合崩壊(角) 9~10 -- Aプラチナ×1 神煌妃ノ赤貴鉄 アマテラス 捕喰、結合崩壊(角) 9~10 -- Aプラチナ×1 神煌妃ノ赤貴糸 アマテラス 捕喰、結合崩壊(腕触手) 9~10 -- Aプラチナ×1 神煌妃ノ荒魂 アマテラス 結合崩壊(女神像) 9~10 -- A×プラチナ2 神煌妃ノ黄泉石 アマテラス 捕喰、結合崩壊(女神像) 9~10 -- Aプラチナ×3 神煌妃ノ神酒 アマテラス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×3 砕かれし神機 スサノオ 結合崩壊(神機) 7~10 -- Aシルバー×1 ツクヨミ 捕喰、結合崩壊(腕部装甲) アマテラス 捕喰 9~10 アダマンタイト※2 アマテラス 捕喰、結合崩壊(角) 9~10 -- F×1 オリハルコン※2 アマテラス 捕喰、結合崩壊(腕触手) 9~10 -- F×1 ※1混沌翁と付く素材は前作では原種だったが今作は堕天の素材なので注意。 br{}そのため混沌翁雷角・混沌翁神糸・混沌翁神砲は堕天から得られる。仕様か誤字や設定ミスなのかは不明。 ※2回収素材 ヴィーナス神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 ヴィーナス:捕喰 美神腐鋼 ヴィーナス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 美神硬殻 ヴィーナス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 美神獣角 ヴィーナス 捕喰 9~10 -- Aプラチナ×1 美神ゼリー体 ヴィーナス 捕喰 9~10 -- A×1 ヴィーナス:ゼリー体の結合崩壊 戦王装甲 クアドリガ 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×1 クアドリガ堕天 捕喰 4~8 ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王油 クアドリガ 結合崩壊(ミサイルポッド、前面装甲、排熱器官) 4~6 ○ Aシルバー×1 ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王超耐衝体 クアドリガ 捕喰、結合崩壊(排熱器官) 7~10 ○ Aゴールド×1 クアドリガ堕天 捕喰、結合崩壊(後足) ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 戦王超感覚器 クアドリガ 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×2 クアドリガ堕天 捕喰 ヴィーナス 結合崩壊(背部ゼリー体) 9~10 女神ゴム殻 サリエル 捕喰、結合崩壊(両足) 4~8 ○ Aシルバー×1 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(両足) ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 女神華鋼 サリエル 捕喰、結合崩壊(両足) 7~10 ○ Aゴールド×1 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(両足) ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 女神猛毒粉 サリエル堕天 捕喰、結合崩壊(スカート) 7~8 ○ Aゴールド×2 ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 縮光体※ 220サリエル 捕喰 9~10 ○ Aシルバー×1 サリエル 結合崩壊(スカート) 4~10 サリエル堕天 結合崩壊(スカート) 4~6 ヴィーナス 結合崩壊(右足ゼリー体) 9~10 上潤滑油 ボルグ・カムラン 結合崩壊(盾、前足、尾) 4~8 ○ Aシルバー×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾、針、尾) ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士鋼 ボルグ・カムラン 捕喰、結合崩壊(前足、尾) 7~8 ○ Aゴールド×1 ボルグ・カムラン堕天(火) 捕喰、結合崩壊(盾) 7~10 ボルグ・カムラン堕天(雷) 捕喰、結合崩壊(盾) ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士上鎧 ボルグ・カムラン 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 騎士血晶 ボルグ・カムラン 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×2 ヴィーナス 結合崩壊(左足ゼリー体) 9~10 龍種大紋鎧 グボロ・グボロ 捕喰、結合崩壊(胴体) 4~8 ○ Aシルバー×1 グボロ・グボロ堕天(火) 捕喰、結合崩壊(背ビレ、尾ビレ) ヴィーナス 結合崩壊(臀部ゼリー体) 9~10 龍種大角 グボロ・グボロ 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 ヴィーナス 結合崩壊(臀部ゼリー体) 9~10 龍種上油 グボロ・グボロ 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 グボロ・グボロ堕天(火) 捕喰、結合崩壊(背ビレ、尾ビレ) グボロ・グボロ堕天(氷) 捕喰、結合崩壊(背ビレ、尾ビレ) ヴィーナス 結合崩壊(臀部ゼリー体) 9~10 龍種血晶 グボロ・グボロ 捕喰、結合崩壊(胴体) 7~10 ○ Aゴールド×2 ヴィーナス 結合崩壊(臀部ゼリー体) 9~10 ※素材の位置が同種のアラガミ素材と並んでおらず、汎用素材の並びにあるため、素材を探す際などには注意。 零號神機兵神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 零號神機兵 虚神鋼 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(頭、胸) 4~6 ○ Aシルバー×1 虚神砲 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(胸) 4~8 ○ Aシルバー×1 虚神筋繊維 零號神機兵 捕喰 4~6 ○ Aシルバー×1 虚神魔衣 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(右腕) 4~6 ○ Aシルバー×1 虚神角 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(頭) 4~6 ○ Aシルバー×1 虚神腕 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(右腕) 4~8 ○ Aシルバー×1 虚神機核 零號神機兵 結合崩壊(胸) 4~8 ○ Aシルバー×2 虚神鬼眼 零號神機兵 結合崩壊(頭) 4~8 ○ Aシルバー×2 虚神刀 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(右腕) 4~8 ○ Aシルバー×3 虚神月鋼 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(頭、胸) 7~10 ○ Aゴールド×1 虚神強靭維 零號神機兵 捕喰 7~10 ○ Aゴールド×1 虚神魔装 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(右腕) 7~10 ○ Aゴールド×1 虚神月角 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(頭) 7~10 ○ Aゴールド×1 虚神強靭腕 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(右腕) 9~10 ○ Aプラチナ×1 虚神魔重砲 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(胸) 9~10 ○ Aプラチナ×2 虚神大機核 零號神機兵 結合崩壊(胸) 9~10 ○ Aプラチナ×2 虚神円月刀 零號神機兵 捕喰、結合崩壊(右腕) 9~10 ○ Aプラチナ×3 虚神羅刹眼 零號神機兵 結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×3 キュウビ神属 アイテム名 入手方法 変換 チケット アラガミ 部位 難易度 キュウビ 天狐ノ錦鎧 キュウビ 捕喰、結合崩壊(胸鎧) 7~8 ○ A×1 空狐ノ銀糸※ キュウビ 捕喰、結合崩壊(頭) 7~8 ○ Aゴールド×1 天狐ノ羽衣 キュウビ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 天狐ノ尾毛 キュウビ 捕喰、結合崩壊(吸引尻尾) 7~8 ○ Aゴールド×1 天狐ノ鉄扇 キュウビ 捕喰、結合崩壊(吸引尻尾) 7~8 ○ Aゴールド×1 天狐ノ刀髪 キュウビ 捕喰 7~8 ○ Aゴールド×1 天狐ノ眼石 キュウビ 結合崩壊(頭) 7~8 -- Aゴールド×2 天狐ノ血石 キュウビ 捕喰、結合崩壊(胸鎧) 7~8 -- Aゴールド×3 マガツキュウビ 捕喰、結合崩壊(胸鎧) 9~10 マガツキュウビ 空狐ノ輝錦鎧 マガツキュウビ 捕喰、結合崩壊(胸鎧) 9~10 ○ Aプラチナ×1 空狐ノ極刀髪 マガツキュウビ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 空狐ノ金糸 マガツキュウビ 捕喰、結合崩壊(頭) 9~10 ○ Aプラチナ×1 空狐ノ金扇 マガツキュウビ 捕喰、結合崩壊(吸引尻尾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 空狐ノ華羽衣 マガツキュウビ 捕喰 9~10 ○ Aプラチナ×1 空狐ノ尊尾 マガツキュウビ 捕喰、結合崩壊(吸引尻尾) 9~10 ○ Aプラチナ×1 空狐ノ千里眼 マガツキュウビ 結合崩壊(頭) 9~10 -- Aプラチナ× 空狐ノ肝 マガツキュウビ 結合崩壊(胸鎧) 9~10 -- Aプラチナ×3 ※空狐とあるがマガツキュウビではなくキュウビの素材なので注意。誤字の可能性がある。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 マルドゥーク‐難易度7‐赤蝕狼ノ万里耳(部位)、翼(捕食)、獄炎牙(捕食) - 名無しさん 2013-12-08 19 09 59 難易度10-ボルグカムラン炎-炎騎神針(針破壊報酬) - 名無しさん 2013-12-09 09 47 56 カリギュラ‐難易度9‐皇帝蒼牙(部位)、手甲(部位)、蒼月爪(捕食・部位)、蒼鎧(捕食)、蒼翼鎧(部位) - 名無しさん 2013-12-09 14 18 28 マルドゥークは「籠手→ガントレット」で「爪→後足」だな - 名無しさん 2013-12-15 19 42 09 マータから超伝導体確認(部位破壊)。難易度10。 - 名無しさん 2013-12-19 22 11 41 プリティヴィ・マータの女王鎧と女王翼は追加報酬でのみ取得できると思われる。もともと複合コアに投入するぐらいしか使い道ないから問題ないが、一応。 - 名無しさん 2013-12-30 18 42 38 ところどころに捕食時の入手素材の誤差が出ているンだが、どっちが正しいんだ? - 名無しさん 2014-04-12 23 52 31 誤差?とやらを書いておけばいいと思うよ - 名無しさん 2014-04-13 00 54 15 転載やめて…… - 名無しさん 2014-04-13 09 01 09 @wikiからwikiwikiはOKで、逆はNGとかすごい理屈だな - 名無しさん 2014-04-13 10 07 05 あっちのことなんか知らん、肉質や確率埋まってないのを見ればわかるけどこのサイトは転載NGなだけ - 名無しさん 2014-04-13 10 16 22 wikiのシステムを否定すんのかwそもそも新wikiと旧wikiを同じ人間が編集するとか考えられないのか… - 名無しさん 2014-04-13 11 00 45 wikiのシステムは各々が情報を持ち寄って組み立てていくことでは? あっちのは転載や解析データ写したのだしwikiのシステムからは逸脱してるかと - 名無しさん 2014-04-13 11 12 59 これのどこに解析データがあんの?そもそも転載NGって、このwikiの大半のページがGEBwikiからの転載が雛形なんだが - 名無しさん 2014-04-13 11 40 35 GEBの管理人から同意貰ったらしいよ - 名無しさん 2014-04-13 11 49 31 この転載が同意されているとは考えないのか? - 名無しさん 2014-04-13 12 05 22 向こうは管理人不在だしそういったコメントも無いけど - 名無しさん 2014-04-13 12 10 57 同意されている転載ならOKってことだよな?常識的に考えれば旧wikiベースの新wikiから旧wikiへの転載はOKだろ - 名無しさん 2014-04-13 12 17 13 新wikiって何? あっちは放置されてたのが再始動したってだけでしょ? - 名無しさん 2014-04-13 12 21 03 経緯も知らんのかよ - 名無しさん 2014-04-13 13 49 47 知らんし興味ない、転載はやめてくれ - 名無しさん 2014-04-13 13 52 59 意味のない否定はNG - 名無しさん 2015-08-12 19 03 10 少しずつ入力していってたんで転載は控えていただきたい - 名無しさん 2014-04-13 11 16 10 少しずつ入力云々は、なんの理由にもならないよ - 名無しさん 2014-04-13 11 41 03 名前 ※情報提供される方はアイテム名だけでなく、捕喰なのか部位破壊なのか記述してください
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/243.html
アリサは高確率で受け渡ししてくれるから実用性は高いと思うぞ - 名無しさん 2010-12-10 23 04 24 キャラと実用性 どうせキャラだろw - 名無しさん 2010-12-10 20 19 58 アリサはまさしく人気と実力を兼ね備えた娘だと思うのです!!w - 名無しさん 2010-12-10 19 05 11 この不人気ぶり・・・では遠慮無くサクヤさんお持ち帰りしますね♪ - 与バースト1000オーバーしました。 2010-12-10 07 25 59 ソーマ君リンドウさんアリサ!!チームは集団行動時は最強な気がしてならん、リンクLv3にしてくれる人二人いるしタフな人も二人いる - 名無しさん 2010-12-10 00 41 33 カノンはキャラと実用性どっちでいってるんだろうな? - 名無しさん 2010-12-09 22 07 54 第三部隊野郎陣は好みがわかれるんだろうな ブレンダンやタツミさんは個人的にかなり好きだが・・・ - 名無しさん 2010-12-09 01 16 28 「希望」でジーナ連れて行くと戦闘開始前にめちゃめちゃ撃ちまくるw - 名無しさん 2010-12-09 00 27 58 レン君のナイスタイミングでの回復弾に何度も助けられた - 名無しさん 2010-12-08 23 13 19 第三部隊野朗陣は猛烈に人気ないな(第二部隊もさして変わらんが - 名無しさん 2010-12-08 20 01 40 アネさん強いじゃないか - 名無しさん 2010-12-08 15 51 59 アリサが一番で、二番は誰かなと思ったら地味にソーマ。死ににくいのがウリか・・・ - 名無しさん 2010-12-08 13 01 59 上田さんをオウガの群れに華麗に単騎特攻させるのが最近の趣味ですw - 名無しさん 2010-12-07 19 13 00 悲鳴が面白くなくなっても、変わらずブレ公を連れていっているのです - もっぐもぐー! 2010-12-07 18 59 19 ↓同意ありがとう。索敵の時はマジ助かる - 名無しさん 2010-12-07 16 55 09 ↓×2 索敵強襲で見つけてくれた時に役立つ - ジーナさんかわいいよ 2010-12-07 00 58 20 絶対ソーマ。必ずソーマ。何が何でもソーマ。ソーマソーマソーマソーマソーマソーマ - 名無しさん 2010-12-06 21 11 44 ジーナってハイドアタック持ってるらしいけど意味あるのかな? - 名無しさん 2010-12-06 20 36 35 ジーナの貫通が地味に強い。後はソーマか旧リンドウさんで、エリック…かな - 名無しさん 2010-12-06 12 46 08 アリサがいるとミッションが楽しくなりますw - 名無しさん 2010-12-06 00 40 19 ↓ミス 入手してからは、カノン、上田、ジーナさんに働いてもらってます - 名無しさん 2010-12-05 23 07 18 上田を入手 - 名無しさん 2010-12-05 23 06 45 アリサのおかげでインパルスエッジ撃ち放題ですw - 名無しさん 2010-12-05 18 09 13 ジーナ・カノンの二人はよく同行してもらう。後は新人クンとか - 名無しさん 2010-12-05 11 51 28 偵察兵二人人気ないな~…。てかこう見ると特典衣装使ってる人少ないですね。ま、俺もなんですけど - 名無しさん 2010-12-05 01 01 39 アリサに相当バレットあげてるけどどうしてもアリサがくれるバレット数に勝てないw - 名無しさん 2010-12-04 23 47 57 最近はカノンに誤射られる前に友達のアバターに誤射られる… - 名無しさん 2010-12-04 21 27 24 アリサを使わないのはせいぜいウロヴォロス系の時ぐらいだよw - 名無しさん 2010-12-04 19 39 23 アリサはリンクバーストの鬼だからはずせないなぁ ブラスト使いはみんなカノンちゃんみたくなってしまうのだろうと割り切ってたらエリックさんがすごく強く思えたw - 名無しさん 2010-12-04 19 12 56 アリサはノーマルは人気あるけど水着はいまいちだね。あのキワドイ服がいいのか!?w - 名無しさん 2010-12-04 00 02 30 俺的にはカノンに驚いたwつーか怖いとすら感じたw - 名無しさん 2010-12-02 23 53 07 ブレンダンの変貌ぶりには心底驚いたわ・・・ - 名無しさん 2010-12-02 18 27 57 サクヤはお姉さん、アリサはツンデレ、ツバキは女王様、カノンはポケポケ+裏+ドジっ娘、ジーナは姐さん、アネットは後輩ってところかな?カノン属性多いなw - 名無しさん 2010-12-02 18 24 57 友達のPSPとGEB通常版借りてボクのデータコピーしてアバカ交換したのを多用してます 二人ともホールド剣にwikiバレット+自作回復弾持たせて狙撃兵と衛生兵にしてリンクバーストと回復頼りで捨て身で頑張ってます - 名無しさん 2010-12-02 06 44 12 ドジっ娘は日本の宝だー!! - 名無しさん 2010-12-02 00 47 19 カノンは時折自分で撃ったモルターの爆発で吹き飛ぶことがある(ドジっ娘属性が!? - 名無しさん 2010-12-02 00 34 30 ツバキさんの「射線に入るな!」が時に理不尽、だがそれがいい - 名無しさん 2010-12-02 00 20 56 カノンさんに二回連続で撃たれるとイラッとする、けどカワイイから許しちゃう俺 - カフェボーイ 2010-12-02 00 11 15 またカノンさんが誤射してきやがった!!畜生ッ一票 - 名無しさん 2010-12-01 23 57 05 一番多いのアリサだと思ってたけどアバカ見たらサクヤさんだった - 名無しさん 2010-12-01 23 11 31 アネットがいいと思うけどな~。ホールドさせてくれるし、溜切りで蠍の針も破壊する。 - ナイト 2010-12-01 17 38 15 みんなカノンさん誤射多いつってるけど、まったくもって誤射されたこと無いんだけどなぁ・・・ - カノンさん・・・付き合ってください 2010-12-01 16 40 41 まぁ『友達』がいる人は、アバターでしょうね(キリッ - 名無しさん 2010-12-01 15 38 15 フェなんとかさんは・・・ - 名無しさん 2010-12-01 11 48 50 ふふふ、アリサは絶対連れて行くぜ。・・・ついでにもらっていk(殴 - 名無しさん 2010-11-30 22 56 05 アリサを連れて行かずにはいられない・・・・w - 名無しさん 2010-11-30 22 13 33 つねにアバター、ソーマ、リンドウ - 名無しさん 2010-11-30 21 42 45 おかえリンドウさんは必須でしょ。 - 名無しさん 2010-11-30 20 59 04 フェデリコ・カルーゾなんて人いたっけ? - 名無しさん 2010-11-30 19 06 15 ジーナさんの胸はステータs(ry - 名無しさん 2010-11-30 19 01 46 何故にリセット?(まさかまた上田さんが・・・・ - 名無しさん 2010-11-30 01 54 03 あれ?リセットされてる? - 名無しさん 2010-11-29 20 51 07 カレルの同行回数230回超えた。あと毒を使ってくれるし、一票! - 名無しさん 2010-11-29 20 43 48 今日も誤射っ子レベルが上がってます - 名無しさん 2010-11-29 12 25 45 ソーマ もしくはソーマとウサギさん(アバター)そして白クマ(自分) 執事のソーマはビミョー…前髪を上げて欲しかった… - 名無しさん 2010-11-29 01 19 33 カノンちゃんちゅっちゅ^^ - 名無しさん 2010-11-29 00 40 47 アリサは水着も良いがノーマルのきわどい服もイイ!!w - 名無しさん 2010-11-29 00 29 07 断然雨宮リンドウ(侵食)。ただ、使用条件がマジきちですね^^; - 生きることから逃げるな 2010-11-28 21 42 28 よくリンクエイドしてくれて、なおかつ結合崩壊に貢献してくれるソーマに一票! - 名無しさん 2010-11-28 21 33 32 アリサに優先的にバレット渡しているけどアリサがくれるバレットの方が300回程上だぜw - 名無しさん 2010-11-28 20 13 38 よくアラガミ弾Lv3にしてくれるので連れてるアリサちゃんに一票 - 名無しさん 2010-11-28 19 20 42 いや、コウタとツバキとカレルのアサルトコンボは、おもしろいぞ! - ぶっちゃけコウタかな〜 2010-11-28 18 37 59 現役ツバキさんが究極だろ - 否、ある意味今も現役 2010-11-28 16 34 35 ↓服装が違うくらい(ボイスも?) - 名無しさん 2010-11-28 09 22 26 リンドウの復帰と侵食って違いあるん? - 名無しさん 2010-11-28 01 43 01 同行回数は一緒にしてるけど、リンドウ、アリサ、レンの新型チームとか、アネット、フェデリコ、ツバキで新人教育!とかしてるな - 名無しさん 2010-11-27 23 49 38 シオセーラー服は至高 - 名無しさん 2010-11-27 23 44 55 華麗なる上田さんと2人で出撃して「ダンシング・オウガ」で単身華麗に突っ込ませたり「稲狩り」でスタート地点から華麗に落として単身華麗に闘ってもらっていますw - 名無しさん 2010-11-27 22 53 15 コウタ(特典)2得点w - 名無しさん 2010-11-27 20 29 55 タツミの「斬!」がおもろいからいつも連れてる - 名無しさん 2010-11-27 18 11 10 シャセンヲアケテクレー - 名無しさん 2010-11-27 14 34 45 バースト体験版で空中で体力0、着地までに回復されて以来サクヤさんにおせわになりまくりです>< - 名無しさん 2010-11-27 13 26 09 アリサ程素敵な子はそういないぜ(゜_^b - 名無しさん 2010-11-27 13 16 27 コウタとアリサは主人公の相棒?な気がしてよく連れてく 特典は別として - 名無しさん 2010-11-27 02 15 58 ↓個人的な意見だが面白みがないからじゃない?ソーマの場合あのソーマが執事っすか!?的なw - 名無しさん 2010-11-26 23 15 34 コウタ特典がむなしすぎる・・・ - 名無しさん 2010-11-26 22 42 03 ゲーム開始から未だに回復アイテムを使ってない僕はサクヤ、アリサ、レンの回復弾チームで固定してます。 - タツミ 2010-11-26 22 02 35 カノンちゃんちゅっちゅ^^ - 名無しさん 2010-11-26 13 43 56 一戦闘における滞空時間の長い私にとって銃を使うキャラはお邪魔キャラでしかない。 - 名無しさん 2010-11-26 08 04 17 全員の同行回数が同じになるようにミッションに連れて行ってるんだが、やっぱりそういうのは少数派か - 名無しさん 2010-11-26 01 53 44 アリサを190回程連れて行ってますがリンクバースト与、被共に1100回超えてますw - 名無しさん 2010-11-26 00 01 04 アバター強すぎてもう3000回連れて行ってしまった - 名無しさん 2010-11-25 22 18 48 エリック 華麗だ 華麗すぎる 華麗に弾切れだ にハマったため同行回数がw - 名無しさん 2010-11-25 22 08 02 リンドウさんは侵喰出て以来、復帰じゃなくてそっち使ってしまう。あのワイルドな外見が格好良くてw - 名無しさん 2010-11-25 21 52 48 もはやアリサとソーマとリンドウの火力&リンクB重視しか使ってない僕・・・ - 名無しさん 2010-11-25 19 18 38 最近はシオ・レン・華麗なるエリック・デア=フォーゲルヴァイデ のチャレンジミッションで使えるようになる奴ら三人をよく連れて行ってるな - 名無しさん 2010-11-25 19 05 13 まあ、相手によって変えているがよく連れて行くのがアリサ、次にレンといった具合だね。 - 名無しさん 2010-11-25 00 32 35 ツバキ姐さんに投票した。 俺は装備ごとにメンバー変えたりしてるぞ バスター軍団とかスナイパー軍団とか - 名無しさん 2010-11-24 20 22 34 ミッションによって使うキャラ決まってるとゆーのはあるカモ 初見にはソーマ アリサにしてた - 名無しさん 2010-11-24 20 18 25 よく使うというか、もはや「自分・ジーナ・アネット・アリサ」でチームが出来上がってるんだよね。そういうのない? - 名無しさん 2010-11-24 19 56 55 レンとシオは好きだけど防御低いのかよく死ぬなぁ~ - 名無しさん 2010-11-24 16 39 33 レア素材欲しい時カノン連れてくな 逆にリンドウ(復帰)とシオのセットは容赦無いアラガミ弾の誤爆でふっ飛ぶからやめたorz - 名無しさん 2010-11-24 00 52 13 カノンはポケポケ具合がいいのかな?それとも裏人格のギャップがいいのかな?w - 名無しさん 2010-11-23 12 22 28 ここでは上田も塵なのね - 裕福少年 2010-11-23 01 33 26 相手がウロヴォロス系でない限りアリサを連れて行ってますw - 名無しさん 2010-11-22 23 22 01 アリサはいっぱいリンクバーストしてくれるし つえ - 名無しさん 2010-11-22 22 45 54 ↑人気=実用性× 人気=実用性じゃない○ - 名無しさん 2010-11-22 22 21 11 下で人気=実用性とか言ってる人がいるけどカノンはどうなんの - 名無しさん 2010-11-22 22 19 18 下で人気 - 名無しさん 2010-11-22 22 18 45 ジーナさん長距離狙撃上手いから結構連れてってる カレルとコウタもだけど - 名無しさん 2010-11-22 20 33 06 ウザいの消した - 名無しさん 2010-11-22 17 19 09 荒らされる一個前の編集の数値の戻しておきました - 名無しさん 2010-11-21 18 44 36 ↓コメントもあったし、リ〇ドウさんだし(^^) - 名無しさん 2010-11-21 18 44 15 一応ハンニバル侵喰種も入れろ!!! - 名無しさん 2010-11-21 18 42 35 ↓異常 - 名無しさん 2010-11-21 17 42 02 誰だよ・・エリックの投票数以上にしやがったのは・・・コメント復元 - 名無しさん 2010-11-21 17 41 21 せっかくだから、俺はこの青のブレンダンを選ぶぜ! - 名無しさん 2010-11-21 16 36 02 スナイパーならジーナかなぁ 最初と終わりのセリフが好きだ サクヤさんには今回も何か恨まれてるラシイw 「つらぬけ!」 - 名無しさん 2010-11-21 10 26 20 特典別もあるけどキャラ別は合計するのかね - 名無しさん 2010-11-21 09 27 14 ジーナさん前回より丸くなったよなぁw まぁ今回のが好きだけどw - 名無しさん 2010-11-21 03 40 05 ジーナのグラが理屈抜きでメチャ好みだッ! - 名無しさん 2010-11-20 22 57 38 前作のクセでソーマ。大人しくなっちゃって物足りない…… - 名無しさん 2010-11-20 19 48 06 ソーマ「エリック上da」エリック「うわぁぁぁぁぁぁ!」 - 名無しさん 2010-11-20 18 03 50 人気=実用性ではないのだよ - 名無しさん 2010-11-20 13 23 29 エリックが人気ないわけないだろ 2桁とかねーわ - 名無しさん 2010-11-20 08 02 25 全員女子にしたいけど直日順にしてもリンドウさんにカーソル行くからめんどくさくて毎回連れてってる。 - 名無しさん 2010-11-20 00 30 55 サクヤとツバキは何で人気ないんだ?胸でかいからか? - 名無しさん 2010-11-19 23 58 52 エリックも誤射がすごいですよ - 名無しさん 2010-11-19 22 40 38 ソーマェ… - 名無しさん 2010-11-19 02 18 17 アネさん強いし可愛いでw - 名無しさん 2010-11-18 22 24 12 アリサのリンクバーストのおかげで捕喰いらずで済んでたりw たまに水着verも連れていくけどあれはシュール - 名無しさん 2010-11-18 20 16 32 やっぱカノンちゃんしかいないぜ! - 名無しさん 2010-11-18 18 01 32 アネットのしまぱんはミッション後の癒し。 - 名無しさん 2010-11-18 15 07 57 ジーナはりっちゃんだし、個人的に連れていきたいw - 名無しさん 2010-11-18 09 33 13 アリサはよくリンクバーストしてくれるので暴れたい放題ですwバレットを手に入れたらアリサ優先で渡してますw - 名無しさん 2010-11-18 00 09 03 レンは結構使えるほう。自分的に。 - 名無しさん 2010-11-17 19 42 22 ↓x7 リンクバーストされた回数1000こえた。4桁いくんだ・・ - 名無しさん 2010-11-17 18 25 13 すまん反対か…誤解だったw - 名無しさん 2010-11-17 05 54 12 ん?数値変わってるねwアネットとかは結構増えて…エリック二桁にw - 名無しさん 2010-11-17 05 52 20 侵食リンドウさんいいよなぁ・・・こうなんかズタボロでワイルドなとこがw - 名無しさん 2010-11-17 02 06 49 シュンの人気の無さに全俺が泣いた。タツミより(攻撃力だけは)強いんだぞ!w - 名無しさん 2010-11-16 23 16 23 ミッション終了時のパンツ拝みは、やはりアネットに限る - 名無し 2010-11-16 21 21 45 レンの回復弾には何度も助けてもらったし一票 - 装甲兵 2010-11-16 20 29 25 アリサのリンクバースト回数が異常なので感謝の意をこめて一票 - 上方注意 2010-11-16 16 39 58 俺は当然ジーナだが皆アリサ好きだなw俺ストーリーミッションでしか連れてった事無いんだがw - 名無しさん 2010-11-16 16 17 14 アリサのリンクバーストには大変お世話になっております - 名無しさん 2010-11-16 16 09 33 ジーナしか有り得ない、俺はだけど - 名無しさん 2010-11-16 09 23 42 カレルだかが言ってたけど、ほんとカノンと組むとレアが出やすい - 名無しさん 2010-11-16 01 26 54 レンが一番よく回復弾を撃って貰えるのでレンに。俺にとっては使いやすい - 名無しさん 2010-11-16 00 08 32 アリサはリンクバースト回数が異常に多い。同じぐらい使ってるリンドウの倍以上。 - 名無しさん 2010-11-15 08 20 54 カノンは前回とキャラ変わってて使う気なくなったわ… 代わりに旧カノンっぽいアネットよく入れる だが好きなのはシオ - 名無しさん 2010-11-14 21 09 28 アリサ人気だなーほとんど使ってないや - 名無しさん 2010-11-14 20 21 48 そりゃ女の方が人気でるよね(リンドウとソーマとレンは別) - 名無しさん 2010-11-14 20 14 57 フェデリコの不遇が泣けるw結構使えるのにな - 名無しさん 2010-11-14 14 04 47 「華麗なるエリックシュート!」が面白すぎて結局エリックに入れる俺ww - 名無しさん 2010-11-14 00 10 40 アリサかカノンかソーマかシオか復帰かレンですげー迷ったけど・・・やっぱアリサに入れる僕 - 名無しさん 2010-11-13 20 45 42 シオは連れて行くと和むなー。子犬みたいで - 名無しさん 2010-11-13 18 14 14 コウタ連れて行くと部位破壊がうまくいくこと多い気がする - 名無しさん 2010-11-13 14 29 20 カノンさんまた射線に入ってしまってスンマセンっした! - 名無しさん 2010-11-13 11 30 41 レンの神機好きなので連れ出して見てます - 名無しさん 2010-11-13 09 54 58 さんざん悩んだが、結局アリサに票をいれる俺がいる。 - 名無しさん 2010-11-13 09 43 48 大吉とか関係なくカノンちゃん一択だ!! - 名無しさん 2010-11-13 01 40 51 アリサ…?いや、復帰…?悩む…どっちも同じような使用頻度。 - 明日決めよ、眠いし 2010-11-12 23 30 44 カノンとカレルで報酬とはぎ取り素材ウマウマ - 名無しさん 2010-11-12 16 19 46 カノンは我々爆撃部隊長 - 名無しさん 2010-11-12 12 00 41 人気と使用頻度は比例しない - エリック・デア=フォー・・・ 2010-11-11 19 39 13 コウタとシュン悲しいな。 - 名無しさん 2010-11-11 17 53 36 レンにはとても感謝しているので、そのお礼に連れ出してます! - 名無しさん 2010-11-11 13 01 08 アネット>フェデリコの差がひどいなwww - 名無しさん 2010-11-10 21 03 02 リンドウさんとアリサとシオ(ドレス)かな。リンクバーストしやすいから… - 名無しさん 2010-11-10 15 02 10 マスク・ド・オウガはもっと居ると思ってた…華麗に戦おうじゃないか - 名無しさん 2010-11-10 11 56 22 レンが以外に人気あるな - 名無しさん 2010-11-09 19 52 35 ソーマの初回特典いまいちソーマっぽくないからなぁ・・・・ - 名無しさん 2010-11-09 19 30 20 リンドウさんの声を楽しんでる・・・。 - 名無しさん 2010-11-09 18 01 44 アバター・復帰・アリサ。レア物狙いのときは、アバター・カノン・レンかな。 - 名無しさん 2010-11-09 17 51 17 一応、幻影神酒がふつうに出る程度の能力を確認 - 名無しさん 2010-11-08 23 46 12 カノン達とかのキャラスキルって報酬に関係するのか? - 名無しさん 2010-11-08 22 38 26 いらないよそんなの - 名無しさん 2010-11-08 21 17 11 カノンでグルメ。カレルで大吉付くっぽいから、オレはこの二人は固定だな。 - 名無しさん 2010-11-08 16 23 21 投票3人までに出来ないのか? - 名無しさん 2010-11-08 15 15 47 アバター一人しかいないからアバター・サクヤ・レンでほぼ固定 - 名無しさん 2010-11-08 07 56 03 連れて行くなら誰を? という選択肢なので見当違いかと。 - 名無しさん 2010-11-07 22 19 04 アンケートにソロだからキャラいらずという選択はないのですか? - 名無しさん 2010-11-07 20 37 29
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/601.html
ハガンコンゴウ 面が割れたような顔のコンゴウに似たアラガミ。 全身が帯電しており、放電や落雷などの能力を持つ。 発生起源 不明。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:背中(破壊後) 【銃貫通】:顔、羽衣 【切断】:顔 【剣破砕】:顔 【剣貫通】:顔、羽衣(破壊後) ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 90 10 20 20 20 ◎◎ × 胴体 90 90 90 80 90 ◎◎ 背中 破壊前 40(48) 90(100) 80(96) 80(96) 70(84) ◎◎ × 破壊後 10 90 70 70 60 ×× 羽衣 破壊前 40(48) 30(36) 80(96) 90(100) 45(54) ◎◎ × 破壊後 40(90) 25 55 55 25 ×× 両腕 破壊前 40(48) 90(100) 80(96) 70(84) 90(100) ◎◎ × 破壊後 40 90 80 60 80 ×× 両足 90 90 65 90 90 ◎◎ × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 500 400 4秒 封神 400 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕 顔を包むように前のめりになる 両足 腕を投げ出し大の字になる 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。 遠くにいても戦闘音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 破軍招雷弾 貫通:223 雷◎ 封神:100 敵に貼り付き、時間差で雷の柱を発生させる弾 アサルト 仁王雷塵玉 破砕:56、貫通:133 雷◎ 誘導性能を持ち着弾時爆発する弾を3連射 ブラスト 仁王雷激陣 破砕:141 雷◎ 着弾時に爆発するモルター ショットガン 破軍憤雷波 破砕:26 雷◎ 6発?の散弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 猿神大鎧 17.3% 猿神太鼓 8.9% 猿神骨 38.5% 禁猿大骨 37.8% 禁猿大骨 36.3% 禁猿硬骨 31.4% 禁猿硬骨 37.7% 禁猿雷鎧 17.0% 禁猿雷神鎧 14.3% 禁猿雷神鎧 21.2% 禁猿轟雷鎧 14.8% 禁猿雷太鼓 8.8% 禁猿雷神太鼓 7.3% 禁猿雷神太鼓 10.6% 禁猿轟雷太鼓 7.6% 禁猿皮 17.3% 禁猿大皮 17.0% 禁猿大皮 21.4% 禁猿鋼皮 14.1% 禁猿鋼皮 22.3% 禁猿血石 5.0% 禁猿血石 5.7% 禁猿血晶 5.0% 禁猿血晶 5.0% 禁猿真血晶 5.0% 禁猿真血晶 5.0% 禁猿神酒 5.0% 禁猿神酒 7.0% 禁猿清神酒 5.0% 力身丹 13.0% 力神丹 8.7% 力神丹 10.7% 剛神丹 10.7% 剛真丹 7.6% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 背中 - 猿神大鎧 70.0% 禁猿雷鎧 49.0% 禁猿雷神鎧 69.0% 禁猿雷神鎧 70.0% 禁猿轟雷鎧 69.0% 禁猿血石 15.0% 禁猿血石 21.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿血晶 16.0% 禁猿真血晶 15.0% 禁猿真血晶 16.0% 力身丹 15.0% 力神丹 15.0% 力神丹 15.0% 剛神丹 15.0% 剛真丹 15.0% 羽衣 - 禁猿衣 41.0% 禁猿衣 36.0% 禁猿雷羽衣 40.0% 禁猿雷羽衣 44.0% 禁猿轟雷羽衣 40.0% 禁猿皮 44.0% 禁猿大皮 34.0% 禁猿大皮 45.0% 禁猿鋼皮 41.0% 禁猿鋼皮 45.0% 禁猿血石 15.0% 禁猿血石 15.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0% 両腕 - 猿神太鼓 28.0% 禁猿雷太鼓 25.0% 禁猿雷神太鼓 28.0% 禁猿雷神太鼓 36.0% 禁猿轟雷太鼓 28.0% 禁猿皮 57.0% 禁猿大皮 44.0% 禁猿大皮 57.0% 禁猿鋼皮 49.0% 禁猿鋼皮 57.0% 禁猿血石 15.0% 禁猿血石 16.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 背中 銃破砕が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下 羽衣 剣貫通、銃破砕、銃貫通が有効 銃貫通、切断、剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下活性化時 銃破砕の防御上昇 両腕 銃破砕が有効 剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 イエロー・サンセット 黎明の亡都 ボルグ・カムラン堕天(雷) 三重奏 煉獄の地下街 シユウ堕天グボロ・グボロ堕天(火) 回向する魂 鎮魂の廃寺 2体出現 照葉樹林 鎮魂の廃寺 サリエル堕天ヤクシャ・ラージャ 高 6 斉天大聖 蒼氷の峡谷 7 気紛れな皇女 鉄塔の森 ニュクス・アルヴァ(討伐対象外) 2体出現 高 7 水簾の王 蒼氷の峡谷 クアドリガ 8 黒焔臥龍 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(氷)x2ハンニバル侵喰種 高 9 獣躙 愚者の空母 ガルム 2体出現 10 流星群 鉄塔の森 シユウマルドゥーク 原初の荒神 創痕の防壁 マガツキュウビ、セクメト 高 10 明王の昼餉 鉄塔の森 ザイゴート堕天(雷)ナイトホロウ 2体出現 高 11 垓下の布陣 贖罪の街 4体出現 ブルー・ラグーン フェイズ2/3 鉄塔の森 シユウマルドゥーク 討伐対象外にオウガテイル堕天x無限 12 パウダー・ハウス フェイズ2/4 終末の神林・末梢基部 ヤクシャ・ラージャグボロ・グボロ堕天(火)コンゴウ スパルタの盾 フェイズ3/5 黎明の亡都 シルキーx3 高 12 クァドラプル 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャシユウ堕天ウコンバサラ 東風 フェイズ4/4 愚者の空母 ガルム 1分後に2体出現 高 13 帝王の再臨 鎮魂の廃寺 ディアウス・ピター 討伐対象外にザイゴート 気高き戦意 フェイズ1/3 蒼氷の峡谷 クアドリガ 討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x1~3ヴァジュラテイル(雷)x1~2 14 鬼神楽 フェイズ3/3 淘汰の神梯・側端部 ラセツコンゴウx2 1分後に1体目出現3分後に2体目出現 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ4/4 淘汰の神梯・側端部 ラセツコンゴウx2 2分後に2体出現 15 アンツ・ギャリソン フェイズ3/4 淘汰の神梯・上幹部 ウコンバサラシユウ堕天暴走神機兵・長刀型 三十六計 鎮魂の廃寺 アイテール 討伐対象外にヴァジュラテイル(雷)x2 原初の荒神 創痕の防壁 マガツキュウビセクメト 30秒後に出現討伐対象外にザイゴートx1~2、ドレッドパイクx1~2 高 15 ペトロフ・ディフェンス フェイズ2/4 鉄塔の森 スサノオ 初期配置は1体1体倒すと2体目出現 野蛮な太陽 フェイズ1/4 蒼氷の峡谷 クアドリガ 初期配置は2体クアドリガを倒すと2体、ハガンコンゴウを倒すと1体討伐対象外のハガンコンゴウがそれぞれ出現 15(DLC) バーストタイム 贖罪の街 白鉄の神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型ヤクシャ・ティーヴラ 特務 12 ウィーラ・ディーラー フェイズ3/3 鉄塔の森 ヤクシャ・ラージャx2セクメト 2分後に出現 特務 13 二の矢 フェイズ4/5 終末の神林・階層核 ウコンバサラヤクシャ 特務 15 ファラオ フェイズ4/4 淘汰の神梯・側根部 2体出現討伐対象外に金色のヴァジュラ グランド・チェンバレン フェイズ2/4 淘汰の神梯・側根部 キュウビコンゴウ エルマーゴ フェイズ1/4 萌芽の神域・脈動の座 ヤクシャ・ラージャx3 初期配置は2体ハガンコンゴウを倒すと3体目出現 菊花 フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林2層 オントバサラセクメトグボロ・グボロ堕天(氷) 30秒後に出現 特務(DLC) 15 狩猟者の足跡 フェイズ2/3 終末の神林・末梢基部 ディアウス・ピター 初期配置は1体倒すと2体目出現討伐対象外にカバラ・カバラ トライアングルベース フェイズ2/3 蒼氷の峡谷 スサノオ 討伐対象外初期配置は2体倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 長距離の突進攻撃。雷を纏う為、通常種や堕天種より範囲が広い。予備動作に入れば以降の軌道修正はしない。 軸をずらすかガード パンチ 出が早いパンチ攻撃。見てから避けるのは困難。左腕から放つ為、近接攻撃の際は位置に注意。 近距離正面に立たない 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。これも軌道修正はしない。 予備動作中に離脱 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で一回転する。範囲はあまり広くないが、後方にも判定が発生するので注意。捕喰のチャンス。 予備動作中に離脱 サンダーブロウ 胸を張るような動作の後、雷球を前方3方向に飛ばす。中遠距離でバースト状態だと横ステップに直撃しやすいので、移動距離の小さい変形ステップを使うか、ガード推奨。 ガードかステップ サンダーピラー 胸を張るような動作の後、標的に雷を落とす。発生はワンテンポ遅く、事前に標的の足元が光る。動き回っていれば基本的に当たらない。 立ち止まらない サンダーウェーブ 立ち上がって体を膨らませてから、全方位に放電する。範囲がかなり広く、位置が近いとステップ1回では抜けられない。バースト時だと避けやすいが密着からだと当たるので、念のためステップキャンセルでのガードも仕込むとよい 予備動作中にステップ無理そうならガード 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げてからその場に倒れこむ。判定は上半身を中心に広く長く残る上、活性時は範囲が拡大して前方に雷柱が立つ。倒れ込んでる間は隙だらけなので絶好の攻撃チャンスとなるが、ステップ→チャージ捕喰1回がギリギリなので欲張らないこと。 予備動作中に斜めに離れる側面~後方ならジャンプでも良い バックステップ 後ろに飛び退く。 当たり判定はない 活性化 吐息に電気が混じる。 倒れ込み攻撃の際、衝撃波の範囲が広がり前方に落雷が発生するようになる。 破壊前の背中・羽衣・両腕の防御力上昇。 攻略 面が割れたような顔のコンゴウに似たアラガミ。 コンゴウにみられた背中を覆うパイプがなくなり、仁王を思わせる羽衣を纏う。 基本的な特性や動作は通常種のコンゴウと変わらないが、攻撃の威力・範囲共にかなり強化されているため、同じ立ち回りだと痛い目を見るだろう。 全身が硬めなうえ、活性化中は破壊前の背中・羽衣・両腕の防御力が上昇し、攻撃属性によってはまったくダメージを与えられなくなるため、なかなかに苦戦を強いられる。 コンゴウ及びその堕天種の弱点である尻尾がなくなったことも大きい。 特に周囲攻撃のサンダーウェーブが、コンゴウの真空波攻撃よりも範囲が大幅に強化されているので注意が必要。 ステップ一回では範囲から抜けられないため、慣れるまでは素直にガードで凌ぐのが得策だろう。 また、ローリングアタックも攻撃範囲が広がっているため、ステップ回避が難しい。 ローリングアタックの後すぐにサンダーウェーブを放つこともあるので注意。 活性化中には倒れ込み攻撃の衝撃波の範囲が広がり、前方に落雷が発生するようになるのでこちらも注意。 NPCはこれらの攻撃をステップで回避しようとするので、狭い場所で戦うと避けきれずに被弾することが多い。 消耗を避けるためにもなるべく広い場所で戦いたい。 破壊可能部位はいずれも銃破砕属性に弱いので破砕属性のバレットを忘れずに装備し、ダウン中や倒れ込み攻撃後の隙に狙おう。 また、ホーミング弾は背中に向かうので、上手く利用しよう。 活性化させると防御力が上昇して討伐に時間がかかるので、なるべくリンクサポート「破壊活性封じ」を利用して活性化を防ぎながら戦いたい。 ショートブレード 攻撃 貫通が高い刀身で顔と羽衣を狙う。 振り向きに合わせて顔に△攻撃を1、2発当てて回避すれば被弾しにくい。 回避はライジングエッジでもいい。攻撃しつつ空中に逃げるのでパンチを食らうこともない。 顔へは攻撃するタイミングが限られるので、単発で高威力なBA・フェイタルライザーやスワローライズもおすすめ。 正面から顔を狙うのに不安を感じるならば、空中攻撃で羽衣を狙うか、切断の高い刀身で足ダウンを狙おう。 結合崩壊 剣攻撃主体なら貫通が高い刀身で羽衣と背中を狙い、両腕は破砕属性のバレットで狙う。 銃攻撃主体なら切断が高い刀身で足ダウンを狙い、ダウン中に破砕属性のバレットで両腕・背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。 ロングブレード 基本は足を攻撃してのダウン狙い。 振り向きに合わせて△攻撃で顔を攻撃しつつ側面に回れるようになると討伐が早まるだろう。 無属性でもごり押しも可能だが出来れば神属性の武器が良い。 幸いロングブレードにはアンクウ系という神属性◎◎に消音付きという、おあつらえ向きの武器が存在する。強化ですぐに封神も付くのでさらに有効。 インパルスエッジは腕へ有効。 顔以外への剣戟が軒並み通りづらいので、出来ればBA・IE壱式・連爆、IE肆式・轟爆といった銃破砕系のBAをセットして臨むのを推奨する。 IE弍式・速射であれば少し離れれば羽衣に当たり、ダウン時に顔に接射すれば大きなダメージソースにもなる。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、破砕属性のバレットに頼ったほうが無難。 足ダウンを狙い、ダウン中に両腕・背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。 両腕はIEでも破壊可能。 バスターブレード 攻撃 破砕が効く部位が少ないので相性は良くない。 切断が高い刀身なら足を、破砕が高い刀身なら両腕を狙いダウンを奪おう。 顔を狙いやすい足ダウンが奪える切断が高い刀身のほうが幾分ましだろうか。 ダウン中は顔に密着してパリングアッパー→△攻撃二段目のループで大ダメージを狙おう。 羽衣に当たってしまうことがあるので横を向くなど上手く位置調整しよう。 腕を破壊すれば剣破砕もそれなりに攻撃が通るようになるため、破砕属性のバレットなどを使い早めに結合崩壊させるのもいい。 BAは防御無視効果のあるCC・ブレイカーを選ぶのが無難だろう。 うかつにチャージしてサンダーウェーブを食らわないように注意。 結合崩壊 破砕が高い刀身なら両腕を破壊可能だが、弱点ではないため破砕属性のバレットに頼ったほうが無難。 刀身の攻撃属性に合わせて足ダウンか腕ダウンを狙おう。 ブーストハンマー 攻撃 破砕の有効部位の両腕を側面から狙う。 放電攻撃の範囲が広いため、スタミナ切れや対応遅れなどでの被弾には注意。 慣れてきたら振り向きや攻撃の隙に△攻撃一段目、ステップ□、ブーストドライブなどを顔にあてると討伐が早まるだろう。 ダウンしたら活性化中にダメージが0になってしまう羽衣を銃撃で破壊しよう。 破壊さえしてしまえば両腕よりもダメージを与えられるようになるので、次のダウン時にブーストラッシュからインパクトでダメージを稼ごう。 結合崩壊 両腕は狙えば破壊は容易。 そのまま腕ダウンを狙い、ダウン中に破砕属性のバレットで背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。 チャージスピア 攻撃 ショートブレードと同様に顔と羽衣を狙う。 振り向きに合わせて顔に△攻撃を1、2発当てて回避すれば被弾しにくい。 チャージグライドで狙うのもいい。顔に上手く当てれないのならば空中チャージグライドで羽衣を狙おう。 活性化中の両腕にあててしまうとダメージが0になってしまうので、丁寧に狙おう。 結合崩壊 空中攻撃や空中チャージグライドで羽衣と背中を狙い、両腕は破砕属性のバレットで狙う。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に足を攻撃してダウンを奪い、顔を狙うのに邪魔な羽衣を銃撃で破壊しよう。 羽衣を破壊したらパンチに注意しつつ、△攻撃の先端を顔か足に当たるように狙おう。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、破砕属性のバレットに頼ったほうが無難。 足ダウンを狙い、ダウン中に両腕・背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。 メモ 活性化すると未破壊の破壊可能部位が10硬化する? - 名無しさん 2015-07-27 10 32 16 まだ切断しか検証していませんが、80→96になっているので20%増加かと。他のもの時間がとれた時に確認します - 名無しさん 2015-07-27 14 25 39 他属性でも確認したところ、破壊前の背中・羽衣・両腕は活性化中に部位防御力20%増加のようです。 - 名無しさん 2015-07-27 19 28 40 通常の5刻みの値ではないので、防御力上昇の状態変化のようなものかもしれませんが、活性化による変化なので数値を反映しました。 - 名無しさん 2015-07-28 10 32 54 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-20 22 08 27 名前
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/97.html
剣攻撃↑系の効果関係が知りたかったので破戒の繭で検証してみた。 ブレード@切70 スキルなし:4x4コンボ+2または一段目21回 切断↑:4x4コンボまたは一段目19回 コンボマスター:4x4コンボ+1または21回 全力攻撃:4x3+3または一段目17回 わかったのはコンボマスターは一段目には効果がない(またはすずめの涙程度)、おそらくショート以外はコンボマスターの効果は薄いであろうこと。 - 名無しさん 2010-10-17 13 18 11 データベースになかったのですが、剛汎用シールド・真のスキル・ガード速度↑はどれくらい上がるのでしょう。 - 名無しさん 2010-10-30 05 57 23 体感で申し訳ないが大体バックラーと同程度の展開速度 - 名無しさん 2010-10-30 08 05 44 ガード速度↑がノルンにも載ってないのは忘れられたからなのか - 名無しさん 2010-11-01 15 43 05 既出ならスマン、強化系は全て10パーセントUPで固定じゃないか?、弾丸、パイロ、レーザーマスターだと破砕と属性それぞれ約1,1倍だった。 - 名無しさん 2010-10-31 02 32 49 トリガーハッピーと節約は効果重複できます。組み合わせる事によって前作のようにアンプル連発で近付かずに敵を倒せて便利です。 - 名無しさん 2010-11-06 19 52 52 節約はIEにも有効です。IEでのOP消費は爆発と弾丸で異なりますが、大氷刀[氷・爆]ではOP消費は10。節約付けると消費は8になりました。ブラッドサージ[雷・弾]ではOP消費が9で、節約を付けると消費は7になりました。よって節約による軽減は-20%と考えて良さそうです。 - 名無しさん 2010-11-07 18 55 53 戦闘中ってスタミナとかリアルタイムで変動するので、マルチでやればスタミナ自動回復量やアスリートでどの位変化があるか測定出来そうだなぁ。機会があればやってみる。 - 名無しさん 2010-11-07 06 21 25 録画したら測れると思うよ - 名無しさん 2010-11-07 11 37 20 説明が不足してすみません。START→ステータス確認で確認しました。スタミナの消費はステップで16、ジャンプで12です。ステップマスターでステップの消費が12(-25%)、アスリートで消費が12(-25%)、ステップマスター+アスリートでも消費は変わらず12(-25%)でした。ジャンプはアスリートで消費が9(-25%)でした。運動不足については付与装備が不明のため調べられませんでした。。 - 名無しさん 2010-11-07 16 18 36 銃形態時ロックオン ロックオンできるだけでその部位に向かって撃つわけじゃないっぽい - 名無しさん 2010-11-09 21 01 24 ロックオン射撃は、エイムをあわせる必要がないのでスピーディーに攻撃ができるようになるが、部位を狙った精密射撃はできなくなると、公式ブログで掲載されていました。 - 名無しさん 2010-11-09 21 12 32 オートエイムにも銃形態時ロックオン ついてる - 名無しさん 2010-11-12 19 52 58 アイテム効果は体力増強剤などの最大値を上げる効果にも有効で、同じく1.25倍です。例:20→25また、HP・OP・スタミナ共通で1.25倍になります。 - 名無しさん 2010-11-10 19 00 58 タワーシールドの臥竜大甲 改を使ってるけど、バックラーに比べると装甲の展開がもっさりしてる。ガード速度上昇は、1段階アップ(タワーシールド⇒シールド、シールド⇒バックラー)という事なんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2010-11-11 11 26 33 アイテム効果持続↑とバースト時間↑をつけて強制開放剤を使うとどちらも効果あるのか? - 名無しさん 2010-11-12 14 09 44 オラクル吸収量と捕喰吸収量は同じ項目にした方がいいのでは? - 名無しさん 2010-11-19 14 36 20 どちらに合わせるのが適当かな? - 名無しさん 2010-11-19 21 23 29 トリハピのスタミナ消費は半減したOPの1.5倍。本来消費100のバレットを撃つとスタミナが75減る。 - 名無しさん 2010-11-22 08 35 52 節約の消費OP軽減効果は25%。実用バレットのベホマ(全部弾丸・消費133)を節約・スナイパーで100で撃つことが可能。全部弾丸・消費33のバレットでは節約・スナイパーで消費25(4発撃って丁度100)で撃てる。 - 名無しさん 2010-11-22 08 45 12 バーストスキルのスタミナ回復と、通常スキルのスタミナ回復は併用不可 - 名無しさん 2010-11-22 07 55 34 剣の達人、解析だと50%増っぽいけど…検証の仕方が・・・? - 名無しさん 2010-11-24 09 58 33 解析?2chで全力攻撃が攻撃力25%upとありました。 - 名無しさん 2010-11-25 16 36 48 コスタミナ自動回復量↑は、ステータスを見ながら走って止まってを繰り返した結果、通常では待機時のスタミナ回復量は3ずつですが、スキル発動時は3.5になっていると私は判断しました。(3、4、3、4…と回復したので) - 名無しさん 2010-11-26 21 36 55 追 皆様も繰り返し確認して下さるようお願いします - 名無しさん 2010-11-26 21 39 40 スタミナ自動回復量↑は私も確認した限り+0.5で良さそうだが…この場合%で表記すべきか?だとすると…何%だ? - 名無しさん 2010-12-01 10 54 57 約16.6%でいいと思います3を10で割ると0.3、0.3=10%、0.3を1.5倍にする→0.45=15%、0.3をさらに10で割る→0.03=1%、0.45+0.03で0.48=16%、0.03をまた10で割る→0.003=0.1%、0.003を0.5にするまでたすが、あまりがでるから四捨五入?すると、16.6か7%になる。アホみたいに計算しましたw +0.5でいいと思いますがw - 名無しさん 2010-12-02 00 02 21 アスリートとステップマスター、重複を確認しました。 ステップマスターは帝王・真で検証。ST100でステップ9回 アスリートはモウスィブロウ・真で検証。ST100でステップ9回 両方はナイフ・極で検証。ST100でステップ12回です。重複しないと言われた方はアドステでもされていたのではないかと。 - 名無しさん 2010-12-03 23 58 46 それぞれ消費OPが無し16 ステップマスター12 アスリート12 両方9 です。モウスィブロウ・真+虎剣・帝王・真でも同じ結果が出ています。 - 名無しさん 2010-12-04 00 18 24 オラクル吸収量↑と補喰吸収量↑は併用可能みたいです。 OP100で検証 補喰吸収量↑のみだと補喰5回で満タン 両方で4回です。 つまりオラクル吸収量↑は+25%てことのようです。 - 名無しさん 2010-12-05 15 58 55 ちなみに何もないと10回 オラクル吸収量↑のみだと8回なので間違いはないと思われます。 - 神崎ハヤト 2010-12-05 16 02 24 デコイシールドで難易度5ウロヴォの攻撃ガードしたらほとんどダメージ無しだったお - 名無しさん 2010-12-08 11 08 35 ほとんどか全くかで結論が変わりますが、「ほとんど」ということは少しダメージを受けたということですか? - 名無しさん 2010-12-08 18 53 35 スキル「ガード被ダメージ減少」についてでしょうか? - 名無しさん 2010-12-08 19 19 39 ↑2HPゲージ見たときに若干減っていたけど前から減って板のかは不明です↑3のヒト - 名無しさん 2010-12-08 19 47 22 ↑4の人 どうやら「ガード被ダメージ減少」はダメージ一割減みたいです - 名無しさん 2010-12-08 20 16 16 回避バックラーのステップマスター、バースト時のステップ距離↑と併用不可能。したらしたで逆に動きにくそうですが。 - 名無しさん 2011-01-09 20 23 32 要は空中ジャンプと同じで、ステップ距離↑がある状態でバーストしてもステップ距離がさらに伸びることはないということかな。 - 名無しさん 2011-02-01 23 32 49 ステップ距離↑付与でステップ>ステップ距離↑付与、なおかつバースト状態でステップ ステップ距離はこんな関係。正確な計測はしてないので、もしかするとただの体感かもしれない。 - 名無しさん 2011-02-28 16 30 43 追記:ステップ距離↑付与+バースト状態でステップした場合、バーストする前の方がステップ距離が長い。これも計測はしていない。 - 名無しさん 2011-02-28 16 40 45 駆除部隊のスキルって自分だけ?味方全員に効果あると聞いたけどちがうよね? - 名無しさん 2011-02-17 09 49 57 チャージ攻撃力↑の効果は、小ネタのとどっちが正しいんだろう - 名無しさん 2011-02-25 01 42 41 攻略本によるとこっちの方が正しい模様 - 名無しさん 2011-02-25 01 49 53 保身は奉仕の心で打ち消せるけど自己犠牲はどうなるんだろう・・・ - 名無しさん 2011-04-30 21 51 42 違いが小さいので予想ですけど25%減と30%増で、55%になるかと。 - 名無しさん 2011-06-07 17 21 27 確認したところ、自己犠牲+保身では100→55に体力が減っていました。おそらく残り体力×25%の数値を+80%で、100×25%(1+0.8)=45。 - 名無しさん 2011-06-07 18 32 30 このページのアスリートには「アドバンスド~に適用される」って書いてあるけどショートブレードのページには「適用されない」って書いてあるのですが、どっちが本当の情報なのでしょうね - 名無しさん 2011-06-24 15 49 14 生存本能を編集された方へ。データベースには攻撃力上昇としかありませんし、攻略本には銃と剣の攻撃力が上がると書いてあります。剣に限定されたのは何故でしょうか? 情報ソースか検証結果の提示をお願いします。 - 名無しさん 2011-07-05 09 51 09 「生存本能」と「生存本能全開」ってセットでついてることあるけど重複するんですか? - 名無しさん 2011-07-08 20 51 25 相殺スキルも無いし、両方とも効果を発揮すると考えるのが自然だな。両方とも加算スキルだから、攻撃倍率が45%加算されるのかな? - 名無しさん 2011-07-08 21 13 14 正しくは49.5%ね。 - 名無しさん 2011-07-18 21 27 00 システムページにある加算スキルの説明文と矛盾するけど、これは乗算スキルだったのか? - 名無しさん 2011-07-18 22 23 04 装甲の展開速度ってどれが正しいのだ? - 名無しさん 2011-07-11 22 36 07 その他変にした人だれ? - だれ? 2011-07-24 19 40 19 生存本能系の攻撃力上昇は剣だけ、公式コンプリートガイドのは誤り - 名無しさん 2011-07-25 22 53 58 検証したのであれば、方法と結果を記載してもらえないでしょうか? 2chの本スレでも構いません。 - 名無しさん 2011-07-25 23 29 11 方法:装備はアルバレスト真、ナイフ、超回避バックラー、背水の陣。破戒の繭のコクーンメイデン相手に非バースト状態で、S球撃ったり、弱攻撃一段目で攻撃し、死ぬまでの回数を計測 - 名無しさん 2011-07-29 17 15 03 結果:本能非発動 剣27撃 銃17発 本能発動 剣18撃 銃17発 という結果になりました、遅くなってすみませんでした。 - 名無しさん 2011-07-29 17 17 35 これなら確かに剣のみ有効と言えそうですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-07-29 19 35 25 奉仕の心と自己犠牲をつけるとHPが1になりました - 名無しさん 2011-08-24 21 26 13 ヴェノム無効ってデッドリーヴェノムにはかかる気がする - 名無しさん 2011-10-01 00 38 50 その他消えてない? - 名無しさん 2011-11-24 20 57 22 誰?消したの - 名無しさん 2011-11-24 20 58 07 リンクエイド関連の微修正。「自己犠牲」はHPの80%ではなく90%が近似値であることを確認(何故かHPは100→11)。 - 名無しさん 2012-01-19 00 15 55 駆除部隊の説明が「討伐対象外の敵への攻撃倍率が2倍になる」とありますが、こんな高い効果でしたっけ? - 名無しさん 2012-02-14 15 50 11 アルダノーヴァ辺り相手に使ってみりゃそのえげつなさが分かると思うよ。男神が驚くほど速くに沈む - 名無しさん 2012-02-15 15 11 01 今更ではあるが、オウガテイル系30匹のアレとかファミ通稲狩りとかやったらよくわかるよ - 名無しさん 2012-10-24 21 30 27 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミであるミッション。レーダーでは点で表示されるミッションでも駆除部隊は無効。 ってあるけど該当しないの? - 駆除部隊 2013-06-23 03 58 04 カリスマ/ヘタレの[能力]とはAIのことですか?またアバターにそれらがついているとき、そのアバター自身にもその効果が影響されるのでしょうか? - 名無しさん 2012-04-06 18 06 00 ※自己犠牲+保身では分配量は45%となる。おそらく乗算(100×0.5×1.8=45)。これ、計算は100ではなく50ですよね。 - 名無しさん 2012-04-28 14 03 07 ガード被ダメージ増加だとタワーシールドでも削られるようになるね。 - 名無しさん 2012-05-06 10 15 22 駆除部隊は鬼さんこちらや百鬼夜行で真価を発揮すると思う。 - あのハンニバルが10分で片付く 2012-05-10 00 57 53 駆除部隊は新月のママ狩りでも役に立つぞ - 名無しさん 2012-12-26 02 14 08 コメント整理。ここで質問はしないで下さい。書く前に検索機能を活用してください。 正直、消音と騒音ってタヒスキルじゃね? - 名無しさん 2013-06-30 05 37 32 騒音は遠くから呼びたい時に便利 - 名無しさん 2013-07-01 12 55 54 消音あったほうがハイドアタックは使いやすい - 名無しさん 2013-07-01 21 25 24 隔離する時に消音は便利だろ - 名無しさん 2013-07-12 13 54 38 体験版より時を経てで「消音」使ってみると、その効果がよく解る。お前らどこに目ぇ(この場合耳か)付いてるんだって思うくらい、非交戦状態のアラガミがこっちを無視する。 - 名無しさん 2013-08-22 02 03 06 生存本能系の発動HPが割合ではなくなっているみたいです。以下検証方法と結果。 - 名無しさん 2013-07-15 02 22 42 装備は★真竜砲、★ブレード、★アレス、プロトタイプ。生存本能はラスト三分、生存本能全開は装甲を★リジェクターに交換、固定値かどうかの検証の為に体力↑大は体力強化3で発動。悪鬼の尾のオウガテイルを非バースト状態で地上□1段目のみで倒すまでの回数で検証。 - 名無しさん 2013-07-15 02 23 09 結果は生存本能が最大HP100、130共に50以下で3発、51以上は4発、生存本能全開も同様に25以下で3発、26以上が4発となりました。 - 名無しさん 2013-07-15 02 25 06 「剣攻撃速度↓解除」にて効果を打ち消すとありますが、消せるのは一つだけです。激重ハンマーにて試しました - 名無しさん 2013-08-21 16 30 30 相殺なんだからそりゃそうだろうね - 名無しさん 2013-08-25 02 06 31 調査結果、音のする行動(消音で消せる)は剣攻撃・武器切り替え・ジャンプ(正確にはキャラが空中にいる状態)・ガード・捕喰・怯み。大きな音のする行動(消音で軽減し(B)超消音で消せる)はインパルスエッジ・チャージクラッシュ・吹っ飛び、となった - 名無しさん 2013-09-13 12 51 14 チャージクラッシュって全力攻撃の効果あるの。 - 名無しさん 2016-11-12 12 38 40
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アリサ・イリーニチナ・アミエーラ -GOD EATER 2 EDITION- 商品画像 情報 登場作品:GOD EATER 2:ゴッドイーター2 定価:5,400円 受注開始:2014年01月24日(金) 16 00 受注締切:2014年04月06日(日) 23 00 発送開始:2014年06月28日(土) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×5(右×2、左×3) 武器:神機(銃形態)ダメージバージョン 表情:×3 その他:タブレット、専用台座 キャラクター概要 商品解説 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ -GOD EATER 2 EDITION-がD-Artsでは無くS.H.Figuartsで魂ウェブ商店限定発売。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 アリサ・イリーニチナ・アミエーラD-Arts アリサ・イリーニチナ・アミエーラ -神機銃形態(ガンフォーム)装備-D-Arts コメント 名前 コメント
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拳闘士ハンニバル(ケントウシ~) p e 属性 火 コスト 23 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 755 689 ? 50 1,277 1,131 ? 最大必要exp 19,564 No. 0934 シリーズ ハンニバル Aスキル 代償の一突き 敵のHPを吸収する(?%) Sスキル 軽快な挑発 2ターン敵の攻撃を自分に集める(?turn) 売却価格 10,600 進化費用 230,000 進化元 - 進化先 炎の拳闘士ハンニバル(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 炎の拳闘士ハンニバル(ホノオのケントウシ~) p e 属性 火 コスト 24 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 759 694 ? 50 1,518 1,338 ? 最大必要exp 19,564 No. 0935 シリーズ ハンニバル Aスキル 表裏一魂 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 軽快な挑発 2ターン敵の攻撃を自分に集める(?turn) 売却価格 11,000 進化費用 288,000 進化元 拳闘士ハンニバル(A) 進化先 噴焔の拳闘士ハンニバル(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 噴焔の拳闘士ハンニバル(フンエンのケントウシ~) p e 属性 火 コスト 29 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 889 837 ? 60 1,779 1,575 ? 最大必要exp 35,620 No. 0936 シリーズ ハンニバル Aスキル 拳に宿る炎と影 敵のHPを大きく吸収する(?%) Sスキル 軽快な挑発 2ターン敵の攻撃を自分に集める(?turn) 売却価格 20,400 進化費用 435,000 進化元 炎の拳闘士ハンニバル(A) 進化先 燃える闘拳ソム・ハンニバル(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) キ3(A) フ3(A) フ3(A) ロ3(B+) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 燃える闘拳ソム・ハンニバル(モえるトウケン~) p e 属性 火 コスト 36 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 1,194 1,059 ? 70 2,114 1,790 ? 最大必要exp 63,204 No. 0937 シリーズ ハンニバル Aスキル 拳に宿る炎と影 敵のHPを大きく吸収する(?%) Sスキル 溢れる闘志 3ターン敵の攻撃を自分に集める(?turn) 売却価格 32,700 進化費用 - 進化元 噴焔の拳闘士ハンニバル(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 クアドリガ 戦車のような体躯を持ち、所々に人間の兵器のようなパーツが見られる。 巨体に似合わぬ機動力を持っている。 名前の由来はローマ帝国時代に使われた、4頭の馬に引かせる車またはチャリオット「クアドリガ(quadriga)」。 ローマ神話の太陽神アポロンは、このクアドリガに乗って天空を移動している、とされる。 発生起源 地中海沿岸。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:前足(通常時)、上半身(展開時)、前面装甲(展開時) 【銃貫通】:頭、ミサイルポッド、排熱器官(破壊後)、上半身(展開時)、前面装甲(展開時 破壊後) 【切断】:排熱器官、上半身(展開時)、前面装甲(展開時 破壊後) 【剣破砕】:頭、上半身、前面装甲(展開時 破壊後) 【剣貫通】:上半身、ミサイルポッド(破壊後) ◆非物理属性: 【氷】 > 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 90 10 90 05 90 ◎◎ 上半身 ※ 通常時 90 90 90 30 20 ◎◎ × × 展開時 30 30 25 15 25 ×× 前面装甲 ※ 破壊前 40(90) 90 90 35(15) 90 ◎◎ ×(××) (×) 破壊後 35 30 30 15 35 ×× 展開時 30 30 25(05) 20 35(90) ◎◎ ×× × 前足 20(50) 90 90 90 90 ◎◎ 後足 90 90 90 90 90 ◎◎ 下半身 90 90 90 90 90 ◎◎ 排熱器官 破壊前 90 40 30 90 90 ◎◎ × 破壊後 60 10 25 60 60 ×× ミサイルポッド 破壊前 90 10 90 90 35 ◎◎ × × 破壊後 60 50 60 20 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ※上半身と前面装甲は前面装甲展開時に防御力が変化する。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 400 32 20秒(1.0%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 前面装甲を展開してダウンする ダウン中は上半身と前面装甲の防御低下 後足 前足ダウンとほぼ同じだが、前面装甲を展開しない 探知タイプ 視覚<聴覚 聴覚に優れる。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 狙撃型ミサイル 破砕:138 火◎ 着弾すると爆発する直進ミサイル アサルト トマホーク 破砕:138 火◎ 着弾すると爆発する誘導ミサイル ブラスト 三連トマホーク 破砕:60 火◎ 少し上に飛んだあと敵に向かって飛ぶ3連ミサイル ショットガン 拡散型ミサイル 破砕:52 火◎ 射程の短い5wayミサイル ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 戦王装甲 -% 戦王重装甲 -% 戦王重硬装甲 -% 戦王重硬装甲 -% 戦王重鋼装甲 -% 戦王耐衝体 -% 戦王超耐衝体 -% 戦王超耐衝体 -% 戦王超断衝体 -% 戦王超断衝体 -% 戦王砲 -% 戦王砲 -% 戦王重火砲 -% 戦王重火砲 -% 戦王重炎砲 -% 戦王合金 -% 戦王合金 -% 戦王超合金 -% 戦王超合金 -% 戦王超硬合金 -% 戦王頭 -% 戦王骸頭 -% 戦王骸頭 -% 戦王大骸頭 -% 戦王大骸頭 -% 戦王感覚器 -% 戦王超感覚器 -% 戦王超感覚器 -% 戦王真感覚器 -% 戦王真感覚器 -% 戦王履帯 -% 戦王重履帯 -% 戦王重履帯 -% 戦王鋼履帯 -% 戦王鋼履帯 -% 起発体 -% 起爆体 -% 起爆体 -% 高爆縮体 -% 高爆縮体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 前面装甲 - 戦王合金 -% 戦王合金 -% 戦王超合金 -% 戦王超合金 -% 戦王超硬合金 -% 戦王履帯 -% 戦王重履帯 -% 戦王重履帯 -% 戦王鋼履帯 -% 戦王鋼履帯 -% 戦王油 -% 戦王純油 -% 戦王高純油 -% 戦王高純油 -% 戦王超純油 -% 戦王翡翠 -% 戦王翡翠 -% 戦王清翡翠 -% 排熱器官 - 戦王耐衝体 -% 戦王超耐衝体 -% 戦王超耐衝体 -% 戦王超断衝体 -% 戦王超断衝体 -% 戦王合金 -% 戦王合金 -% 戦王超合金 -% 戦王超合金 -% 戦王超硬合金 -% 戦王油 -% 戦王純油 -% 戦王高純油 -% 戦王高純油 -% 戦王超純油 -% 戦王翡翠 -% 戦王翡翠 -% 戦王清翡翠 -% ミサイルポッド - 戦王砲 -% 戦王砲 -% 戦王重火砲 -% 戦王重火砲 -% 戦王重炎砲 -% 戦王油 -% 戦王純油 -% 戦王高純油 -% 戦王高純油 -% 戦王超純油 -% 起発体 -% 起爆体 -% 起爆体 -% 高爆縮体 -% 高爆縮体 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 前面装甲 通常時は銃破砕、剣破砕が有効活性化時は剣破砕が有効展開時は全ての攻撃が有効(活性化時は剣貫通を除く) 全物理属性、氷属性の防御低下 排熱器官 切断が有効 全物理属性、氷属性の防御低下 ミサイルポッド 銃貫通が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通、氷属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 消化試合 愚者の空母 コンゴウ堕天 ウィジャボード 創痕の防壁 シユウヴァジュラ 高 4 ヒドゥン・チャリオット 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天x2 高 5 ファランクス 嘆きの平原 クアドリガ堕天 6 バスターカノン 煉獄の地下街 コンゴウ堕天 高 6 フューリアス 愚者の空母 イェン・ツィー 7 ディープ・レッド 煉獄の地下街 セクメトボルグ・カムラン堕天(火) 高 7 ガウガメラ 贖罪の街 暴走神機兵・大剣型 高 8 獣の縮合 鉄塔の森 ヴァジュラ 9 チーム・アルファ 煉獄の地下街 暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 2分後に出現 高 9 キャットウォーク 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン堕天(火) 11 タンク・タンゴ 鉄塔の森 スサノオ 高 11 プラスターワーク フェイズ1/4 煉獄の地下街 暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 2分後に出現 12 スコッチ・オープニング フェイズ1/3 変容の神門・根端部 ボルグ・カムラン ボルグ・カムランを倒すと出現 高 13 火砕領域 神機兵保管庫 ラーヴァナ 気高き戦意 フェイズ1/3 蒼氷の峡谷 ハガンコンゴウx2 討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x1~3、ヴァジュラテイル(雷)x1~2 フェイズ3/3 変容の神門・根端部 ボルグ・カムランヴァジュラ 14 ベイルアウト 愚者の空母 ヴァジュラテイル(火)x3ボルグ・カムラン堕天(火)ザイゴート堕天(火)x3 ボルグ・カムラン堕天を倒すと出現 高 14 俵返 フェイズ2/4 愚者の空母 ヴァジュラテイル(火)x3ボルグ・カムラン堕天(火)ザイゴート堕天(火)x3 ボルグ・カムラン堕天を倒すと出現 15 フォスフォレセンス フェイズ2/3 萌芽の神域・樹林2層 シユウx2ハンニバル 高 15 洛沙の波濤 フェイズ3/5 愚者の空母 ボルグ・カムラン堕天(雷) 野蛮な太陽 フェイズ1/4 蒼氷の峡谷 ハガンコンゴウx2 討伐対象外にハガンコンゴウx2~3 特務 13 二の矢 フェイズ1/5 終末の神林・幹部 ヴァジュラテイル(火)x2 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(炎)x3 特務(DLC) 15 クレイジーフォートレス フェイズ2/3 愚者の空母 討伐対象外にザイゴート堕天(炎)x無限、ヴァジュラテイル(火)x無限 飽食の宴 フェイズ1/3 蒼氷の峡谷 サリエル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 前足を高く上げた後、正面に向かって突進し、反転して止まる。ターゲットとの距離に比例して速度が上がる。高威力なので必ず避けること。 範囲外へ離脱 フロントステップ 頭を下げ、前足に力を込めたあと、前方に大きくステップする。頭の上を跳び越してくれることもある。バックステップへ派生することが多い。 正面に立たないガード バックステップ 頭を下げ、前足に力を込めたあと、左右にミサイルをばら撒きつつ後方に小さくステップする。ミサイルは6発で、側面から後方に着弾する。連続して行うこともあるので上手くやり過ごせても注意が必要。 フロントステップ後に近寄らない背後からの攻撃を控える ボディプレス 頭を下げ、前足に力を込めて一瞬動きを止める。その後上空へ跳び上がり、着地時に衝撃波を発生させる。本体と衝撃波の両方に攻撃判定があり、本体のダメージが大きい。衝撃波の攻撃判定は後足側が大きい。 範囲外へ離脱ガード 拡散ミサイル 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、正面扇状に8発のミサイルを発射する。踏みつける前足と開くミサイルポッドにも当たり判定あり。 密着するか、大きく距離を取る 誘導ミサイル2発 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、誘導ミサイルを2発発射する。ホーミング性が高く、ダッシュだけでは避けられない場合も。踏みつける前足と開くミサイルポッドにも当たり判定あり。 引きつけてステップガード 誘導ミサイル6発 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、誘導ミサイルを6発発射する。2発のものよりホーミング性が低い。ガードすると連続ヒットでガードを崩されかねないので注意。前足付近では密着していても当たるので注意。踏みつける前足と開くミサイルポッドにも当たり判定あり。 引きつけてステップ横向きにガード遮蔽物を利用するのも手 トマホークミサイル 前面装甲が開いて大型のミサイルが出現し、発射する。90°程度までターゲットが発射直前にいる位置まで曲がって発射される。弾速は遅いが発射後もホーミングする。着弾時の爆風が大きいので注意。発射直前にジャンプすれば、丁度頭上を通り過ぎていく。 引きつけてステップガード発射直前にジャンプ 火炎 黒いガスを纏い、周囲に火炎を発生させる。攻撃の発生時間が長いので、ガード後は攻撃のチャンス。 範囲外へ離脱ガード 火炎+トマホークミサイル 黒いガスを纏いながら前面装甲が開いて大型のミサイルが出現し、火炎と同時にトマホークミサイルを発射する。 範囲外へ離脱ガード 突進+ミサイル 活性化時のみ。前足を高く上げ、ミサイルポッドを開いたあと、左右にミサイルを3回発射しながら突進を行なう。ミサイルは真横に落ちるので、正面でガードするとミサイルは当たらない。突進は高威力なので必ず避けること。予備動作の際にポッドが開いた場合はこちら。 範囲外へ離脱ガード ボディプレス+拡散ミサイル 活性化時のみ。頭を下げ、前足に力を込めて一瞬動きを止め、ミサイルポッドを開く。その後上空へ跳び上がり、正面扇状に8発のミサイルを発射しながら、着地時に衝撃波を発生させる。予備動作の際にポッドが開いた場合はこちら。 範囲外へ離脱ガード発射直前にジャンプ 活性化 頭から煙が立ち上る。 前足の銃破砕の防御上昇、前面装甲の防御変化。 突進+ミサイル、ボディプレス+拡散ミサイルが解禁される。 攻略 攻撃範囲が広く誘導する攻撃も多いため、回避重視でも他人狙いの攻撃に巻き込まれやすい。 ミサイルの着弾位置や誘導性能を覚えるまでは、ステップ回避よりもタワーシールドできっちり防いだほうが無難。 ミサイルポッドからばら撒かれるミサイルは懐に潜り込めば容易にかわせるので、思い切って足元に貼り付いた方が安全。 貼り付く場合はミサイルポッドを構える際の前足動作と開くミサイルポッドにもダメージ判定があるので注意。 前作までは全身の氷属性と神属性の防御力が低く、活性化中にさらに低下する特性だったが、 今作では仕様変更により前面装甲の氷属性と神属性の防御力が一段階低下するのみとなっている。 戦車のような見た目に違わず防御力が高いので、有効な部位を見極めて狙おう。 下部は前面装甲に銃破砕と剣破砕が有効。また、前足に銃破砕が有効でダウンも奪える。 前足ダウン中には前面装甲が開き、前面装甲と上半身(ガイコツのような体と頭の上の円盤)の防御力が大きく低下する。 前面装甲は破壊すると防御力が大きく低下するので、ダウン中に破壊してしまおう。 上部は頭に銃貫通と剣破砕、上半身に剣破砕と銃貫通が有効だが、これらの部位は小さかったり攻撃できるタイミングが限られているので狙うのは難しい。 狙いやすい排熱器官(頭の横の手のような部位)には切断、ミサイルポッドには剣貫通が有効で、両方に銃貫通が有効。空中BAや射撃で狙うと良い。 巨体の割に怯みやすいため単体だとそれほどの強敵ではないが、聴覚のよさのために同時討伐中に乱入されやすい。 距離を取っていてもミサイルで行動を阻害されるうえ、猛スピードの突進で距離を詰められる。 クアドリガに集中しようとすると巨体で視界が塞がれ、他のアラガミの攻撃を把握することが難しい。 乱戦になると途端にその危険度が増す典型とも言えるので、くれぐれも乱戦にならないよう気を付けよう。 クアドリガもグボロ・グボロと同様に、前作に比べて視覚が大幅に下げられ、超長距離から捕捉されたり砲撃を続けることはなくなった。 ショートブレード 攻撃 地上から攻める場合は前足を攻撃してダウンを誘い、ダウンしたら開いた前面装甲を攻撃するのが基本。 ただし、前足には近接攻撃はほとんど効かないので、OP回復と割り切って破砕属性のバレットを当てよう。 前面装甲を破壊したら、ダウンをとらなくとも攻撃が常時通るようになるので戦いやすくなる。 空中から攻める場合は貫通寄りの刀身ならミサイルポッドを、切断寄りの刀身なら排熱器官を主に攻撃する。 ミサイルポッドに密着していると開いたときに弾き飛ばされ、正面はフロントステップや誘導ミサイル、突進を常に注意しないといけないため、 地上から攻めるより時間がかかってしまうだろう。 結合崩壊 貫通寄りの刀身ならミサイルポッドを、切断寄りの刀身なら排熱器官を空中攻撃で容易に破壊できるだろう。 破壊に手間取るようならば貫通属性のバレットで狙う。 前面装甲は破砕属性のバレットで狙うか、前足ダウン中に近接攻撃を当てよう。 前面装甲は活性化中に銃破砕と剣貫通の防御力が上がるので、活性化中は前足を破砕属性のバレットで狙い、前足ダウンを奪おう。 ロングブレード 攻撃 切断の有効な排熱器官を空中攻撃で狙うかインパルスエッジで前足を狙い、ダウンしたところで前面装甲を破壊する。 インパルスエッジは通常時には前面装甲にも有効なので、直接狙ってもいい。 排熱器官を狙う場合、正面はフロントステップや誘導ミサイル、突進を常に注意しないといけないため、 地上から攻めるより時間がかかってしまうだろう。 結合崩壊 排熱器官は空中攻撃で容易に破壊できるだろう。 前面装甲はインパルスエッジで直接狙うか、前足ダウン中に近接攻撃を当てよう。 ミサイルポッドは貫通属性のバレットで狙う。 バスターブレード 攻撃 破砕属性の高い刀身で腹部に潜り込み、前面装甲めがけての攻撃がかなり有効。 前面装甲破壊後はクリティカルヒットするので、BAの弁慶殺しやスラッシュレイドを使って攻めると面白いぐらい怯んでくれる。 また素の攻撃でも十分なダメージが見込めるため、CC・チェイサーを装備して突進等で距離を取られた場合にすぐさま腹部に潜り込むのもあり。 チャージクラッシュは破砕の効きにくい上部パーツに当たりやすいが、クアドリガに背を向けて前面装甲や脇腹の近くから出せば上手く当たる。 パリングアッパーで前面装甲を狙う場合、わずかに左側に寄らないと前足に吸われる。 結合崩壊 切断属性が特別高い刀身でない限り、前面装甲は容易に破壊できるだろう。 排熱器官は空中攻撃やステップ△が当たる。 破壊に手間取るようならばミサイルポッドと共に貫通属性のバレットで狙う。 ブーストハンマー 攻撃 バスターブレードと同様に腹の下に潜り攻撃すればいいが、位置によっては足に当たってしまうので注意。 ブーストラッシュよりも通常攻撃のほうが振りがコンパクトで非常に当てやすい。 自身が狙われていない時ならばブーストインパクトも当てられるが、深追いしすぎて攻撃を食らわないようにすること。 結合崩壊 前面装甲は容易に破壊できるだろう。 排熱器官とミサイルポッドは貫通属性のバレットで狙う。 チャージスピア 攻撃 ショートブレードと同様に前足を攻撃してダウンを誘い、ダウンしたら開いた前面装甲を攻撃するのが基本。OP回復と割り切って破砕属性のバレットを当てよう。 前面装甲を破壊したら、ダウンをとらなくとも攻撃が常時通るようになるので戦いやすくなる。 空中から攻める場合、ミサイルポッドは剣貫通に弱く、BAのドラゴントゥースかフロートサイクロンを使って攻めればかなりのダメージを稼げる。 上半身にも有効だが他の部位に阻まれるので正確に当てるのは難しい。 結合崩壊 ミサイルポッドは空中攻撃で容易に破壊できるだろう。 破壊に手間取るようならば排熱器官と共に貫通属性のバレットで狙う。 前面装甲は破砕属性のバレットで狙うか、前足ダウン中に近接攻撃を当てよう。 前面装甲は活性化中に銃破砕と剣貫通の防御力が上がるので、活性化中は前足を破砕属性のバレットで狙い、前足ダウンを奪おう。 ヴァリアントサイズ 攻撃 振り回す攻撃ははじかれる部位に当たることが多く、前面装甲の破壊前は排熱器官にしかまともにダメージを与えられないので、相性は悪い。 狙いやすい前面装甲の破壊が第一になる。前足を攻撃してOPを回復し、破砕属性のバレットでなるべく早く破壊しよう。 破壊後は□攻撃なら腹の下か前後の足の間から、△攻撃なら前足のすぐ横から攻撃しよう。それでも、他の部位に当たることが多いので丁寧に。 火炎攻撃のすきやダウン中には排熱器官に向けてヴァーティカルファングやクリーヴファングを繰り出せば前面装甲と共に大ダメージを見込める。 またBA・神削ぎならば、少し離れた側面などの安全な位置から排熱器官と前面装甲を集中的に狙うことができるので、かなり有効。 空中攻撃で排熱器官を狙う場合、正面はフロントステップや誘導ミサイル、突進を常に注意しないといけないため、 地上から攻めるより時間がかかってしまうだろう。 結合崩壊 ロングブレードと同様に排熱器官は空中攻撃で容易に破壊できるだろう。 前面装甲は破砕属性のバレットで狙うか、前足ダウン中に近接攻撃を当てよう。 ミサイルポッドは貫通属性のバレットで狙う。 メモ コメント一覧 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-04 23 09 02 ヴァリアントサイズは神削ぎで横から狙うと廃熱機関や正面装甲を狙えていい感じだと思います。 - 名無しさん 2015-09-05 22 34 04 追記しました。 - 名無しさん 2015-09-06 00 27 11 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/838.html
ヴァジュラテイル(火) 全身が赤く、ヴァジュラに非常によく似た外骨格組織をもつアラガミ。 高熱を発するコアのエネルギーを制御できないためか、オウガテイルよりも凶暴である。 オウガテイルと比べ、尾のリーチが長くなっている。 発生起源 アメリカ大陸南東部。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】:全身 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】:全身 ◆非物理属性: 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 30 30 40 60 30 ◎ ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(10%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 後に吹っ飛び、右側に崩れた体制 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 峨嵋刺・焦 貫通:105 火◎ アサルト 火蛍 貫通:119 火◎ ブラスト ブレイズスピア 破砕:240 火◎ ショットガン ブレイズニードル 貫通:60 火◎ ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 炎鬼牙 ---% 炎鬼牙 ---% 炎鬼裂牙 ---% 炎鬼大裂牙 ---% 炎鬼大裂牙 ---% 炎鬼兜 ---% 炎鬼兜 ---% 炎鬼突兜 ---% 炎鬼突兜 ---% 炎鬼鋭兜 ---% 炎鬼面尾 ---% 炎鬼面斬尾 ---% 炎鬼面斬尾 ---% 炎鬼面断尾 ---% 炎鬼面断尾 ---% 鬼牙 ---% 鬼切牙 ---% 鬼切牙 ---% 鬼斬牙 ---% 鬼斬牙 ---% 力身丹 ---% 力神丹 ---% 剛神丹 ---% 剛神丹 ---% 剛真丹 ---% 荒神小鎧 ---% 荒神大鎧 ---% 荒神大鎧 ---% 荒神大鎧 ---% 荒神真鎧 ---% 火晶 ---% オラクル火石 ---% オラクル火石 ---% オラクル火晶 ---% オラクル火晶 ---% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 11 防災効果検証 神機兵保管庫 コクーンメイデン堕天(火)x3ヴァジュラテイル(火)x3テスカトリポカ 3体出現 高 11 プラスターワーク フェイズ3/4 神機兵保管庫 コクーンメイデン堕天(火)x3ヴァジュラテイル(火)x3テスカトリポカ 3体出現 ブルー・ラグーン フェイズ1/3 鉄塔の森 カリギュラ 2体出現討伐対象外にコクーンメイデン堕天(火) 13 溶け落ちる鉛 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(火)グボロ・グボロ堕天(火) 2分後に3体目出現 高 13 猫の手 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 ハンニバルヴァジュラテイル(火)x3サリエル堕天 3体出現 14 ベイルアウト 愚者の空母 ヴァジュラテイル(火)x3ボルグ・カムラン堕天(火)ザイゴート堕天(火)x3クアドリガ 3体出現 高 14 俵返 フェイズ2/4 愚者の空母 ヴァジュラテイル(火)x3ボルグ・カムラン堕天(火)ザイゴート堕天(火)x3クアドリガ 3体出現 EX 15 虎の瀬踏み 黎明の亡都 ヴァジュラハンニバル神速種 1体倒すと2体出現 特務 13 二の矢 フェイズ1/5 終末の神林・幹部 クアドリガヴァジュラテイル(火)x2 クアドリガを倒すと2体出現討伐対象外にコクーンメイデン堕天(火)x3 特務(DLC) 15 クレイジーフォートレス フェイズ2/3 愚者の空母 クアドリガ2 無限に出現討伐対象外にザイゴート堕天(火)x無限 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 首を持ち上げ、正面に噛み付いてくる。 ステップ 尻尾薙ぎ払い&火炎弾 右(向かって左)側へ尾を薙ぎ払い、同時に前方へ火球を飛ばす。火球は着弾時に爆発する。予備動作がわかりにくい。 張り付きすぎない 飛び掛り 尻尾を折りたたんで、バネを使うように跳んでくる。判定は正面のみ。 ステップ 火球飛ばし 尻尾を持ち上げた後、直線軌道の火球を飛ばす。火球は着弾時に爆発する。敵を貫通することはない。乱戦時は、予備動作を見逃さない様に。 ステップ 3way火球 尻尾を持ち上げ、三方向に放物線軌道の火球を飛ばす。火球は着弾時に爆発する。高低差や障害物があると多用してくる。 ステップ 尻尾回転 足に力を込めた後、体を右に一回転させる。足元に炎発生。出が早めで、接近時に多用してくる。 張り付かない バックステップ 尻尾をバネにしながら後ろへ跳ぶ。 当たり判定は無い 突進 走り寄ってきた後、軽く前方にジャンプして止まる。 当たり判定は無い 攻略 基本はオウガテイルと同じだが、攻撃力も耐久力も高い。 針の代わりに炎球を飛ばしてくる攻撃は、着弾時に小規模の爆発が起こるようになっているので注意。 大型アラガミと戦っている時に油断していると、攻撃を食らって戦闘不能になる事もあるので先に倒しておきたい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前